

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Mengonversi ruang warna
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Anda dapat mengatur untuk *mengonversi* ruang warna itu sendiri, untuk mengubah piksel dalam video. MediaLive dapat melakukan konversi ruang warna tertentu. 

Anda dapat mengatur setiap output di saluran untuk penanganan yang berbeda. Misalnya, Anda dapat mengatur satu output untuk mengonversi ruang warna menjadi HDR10, mengatur satu output untuk dikonversi ke HLG, dan mengatur output lain untuk melewati ruang warna.

**Topics**
+ [Jenis konversi yang didukung di MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Persyaratan masukan](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Penanganan metadata saat mengonversi](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Jenis konversi yang didukung di MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan korektor MediaLive warna standar saat mengonversi ruang warna. Atau Anda dapat menggunakan [file korektor LUTs warna 3D](color-space-process-with-lut.md) yang Anda berikan. 

Tabel berikut menunjukkan konversi mana yang MediaLive mendukung. Baca di setiap baris. 


|  Dari salah satu ruang warna ini di sumbernya  |  Untuk ruang warna ini di output  | Didukung? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Ya | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Ya | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Ya | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Ya | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Visi Dolby 8.1 | Ya | 
| Visi Dolby 8.1 | Setiap ruang warna yang didukung oleh MediaLive | Tidak didukung | 

# Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan file LUTs warna 3D yang benar untuk konversi, alih-alih menggunakan file korektor MediaLive warna standar untuk konversi. 

Anda memberikan daftar LUTs file 3D. Setiap LUTs file 3D berisi informasi pemetaan warna untuk source/output kombinasi tertentu. Misalnya, satu file berisi informasi untuk mengonversi Rec. 709 ke file. HDR10

## Menggunakan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Aturan ini berlaku untuk menggunakan LUTs file 3D:
+ **Sumber LUTs file 3D.**Anda harus menyediakan LUTs file 3D. MediaLive tidak memiliki file bawaan.
+ **Satu file untuk setiap kombinasi.** Anda harus menyediakan file untuk setiap source/output kombinasi. Misalnya, file untuk mengonversi Rec. 601 ke. HDR10
+ **Maksimal 8 file.**Anda dapat memberikan maksimal 8 file untuk setiap saluran. Ini berarti MediaLive mendukung hingga 8 kombinasi konversi sumber/output.
+ **Aplikasi global.** MediaLive menggunakan file tertentu di semua output di mana file itu berlaku. Misalnya, jika ada file untuk mengonversi Rec. 601 ke HDR10, MediaLive menggunakan file itu di setiap output yang berlaku. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan mekanisme standar konversi.

## Isi LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Aturan berikut berlaku untuk isi file:
+ **Format.** Anda harus memastikan bahwa setiap LUTs file 3D mengikuti LUTs format.cube 3D. 
+ **Maksimal satu file per kombinasi.** Anda hanya dapat menyediakan satu LUTs file 3D untuk setiap kombinasi. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan LUTs file 3D yang berbeda. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menggunakan file pertama yang ditemukan untuk source/output kombinasi.
+ **HDR10 pencahayaan.** MediaLive mendukung konversi HDR10 konten dengan pencahayaan maksimum 1000 nits hingga 4000 nits, tetapi hanya mendukung satu pencahayaan maksimum. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menemukan file pertama untuk setiap konversi dari HDR10. Bahkan jika Anda satu file untuk 1000 nits dan satu untuk 4000 nits (misalnya), hanya MediaLive menggunakan file pertama yang ditemuinya. Oleh karena itu pedoman berikut berlaku:
  + Anda harus memastikan bahwa semua HDR10 konten di semua input dalam satu saluran memiliki pencahayaan maksimum yang sama. Jika sumber memiliki luminansi maksimum yang berbeda, MediaLive akan mengkonversi konten, tetapi output akan memiliki pencahayaan sub-optimal.
  + Di setiap LUTs file 3D untuk mengonversi dari HDR10, pastikan penanganan luminansi sesuai untuk pencahayaan sumber. 

# Persyaratan masukan
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive dapat bekerja dengan [ruang warna yang didukung](color-space-simplified-standards.md) di semua [jenis input yang didukung](inputs-supported-formats.md) dengan catatan berikut.

**Masukan Elemental Link**

MediaLive tidak dapat membaca metadata ruang warna di sumber dari perangkat. AWS Elemental Link Solusi saat Anda mengatur input adalah menentukan ruang warna yang berlaku, seperti yang dijelaskan dalam. [Mengkonfigurasi input](color-space-simplified-setup-input.md)

**Sumber saat mengonversi ke Dolby Vision 8.1**
+ Sumber video harus resolusi HD atau 4K. Dengan kata lain, sumbernya harus 1080p atau lebih tinggi.
+ Sumber video tidak bisa berupa file. Ini berarti bahwa sumber tidak dapat menjadi aset VOD dalam MP4 file atau dalam file stream transport.

Kendala ini ditetapkan oleh Dolby Vision 8.1, dan berhubungan dengan kualitas video minimal yang diperlukan untuk menghasilkan output Dolby Vision 8.1 yang memenuhi standar Dolby Vision 8.1.

# Persyaratan keluaran
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Jenis keluaran yang didukung**

Semua jenis ruang warna kecuali Dolby Vision 8.1 dapat diatur di semua jenis grup MediaLive keluaran.

Dolby Vision 8.1 dapat diatur hanya dalam jenis grup output berikut:
+ Arsip
+ CMAF Tertelan
+ HLS
+ Penelepon SRT
+ UDP

**Codec keluaran yang didukung**

Tabel berikut menentukan codec video yang didukung untuk ruang warna output. Nilai Ya berarti bahwa ketika output video menggunakan codec ini, Anda dapat mengonversi ke ruang warna yang ditentukan.


|  Ruang warna keluaran   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Ya | Ya | Ya | 
|  Rec. 709  | Ya | Ya | Ya | 
|  HDR10   | Ya |  | Ya | 
|  HLG  | Ya |  | Ya | 
|  Visi Dolby 8.1  |  |  | Ya | 

**Profil video yang didukung untuk HDR10 atau output Dolby Vision 8.1**

*Untuk output HDR10 atau Dolby Vision 8.1, profil video harus menyertakan istilah 10BIT.*

# Penanganan metadata saat mengonversi
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Saat Anda mengatur MediaLive untuk mengonversi ruang warna, Anda dapat mengatur untuk menyertakan atau menghilangkan metadata ruang warna.
+ Sertakan metadata ruang warna. MediaLive akan mengubah metadata ruang warna untuk secara akurat menggambarkan ruang warna baru.
+ Hilangkan metadata ruang warna. Anda mungkin ingin menghapus metadata ruang warna karena sistem hilir tidak dapat menanganinya dengan benar.

  Saat MediaLive menghapus metadata, sumber masih memiliki ruang warna tetapi tidak memiliki informasi yang mengidentifikasi ruang warna. Menghapus metadata tidak selalu menurunkan warna. Menghapusnya mungkin hanya berarti bahwa pemain hilir tidak dapat menerapkan peningkatan untuk membuat warna lebih kaya.