

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Adegan dinamis
<a name="dynamic-scenes"></a>

AWS IoT TwinMaker adegan membuka kekuatan [grafik pengetahuan](tm-knowledge-graph.md) dengan menyimpan node adegan dan pengaturan dalam komponen entitas. Gunakan AWS IoT TwinMaker konsol untuk membuat **adegan dinamis** agar lebih mudah mengelola, membangun, dan merender adegan 3D.

**Fitur utama:**
+ Semua objek node adegan 3D, pengaturan, dan binding data dirender “dinamis” berdasarkan kueri grafik pengetahuan.
+ Jika Anda menggunakan Scene Viewer hanya-baca di Grafana atau aplikasi khusus, Anda bisa mendapatkan pembaruan untuk adegan Anda pada interval 30 detik.

## Adegan statis versus dinamis
<a name="dynamic-scenes-vs-static"></a>

**Adegan statis** terdiri dari file JSON adegan yang disimpan di S3 yang memiliki detail semua node adegan dan pengaturan. Setiap perubahan pada adegan harus dilakukan pada dokumen JSON dan disimpan ke S3. Adegan statis adalah satu-satunya pilihan jika Anda memiliki [rencana harga dasar](https://aws.amazon.com/iot-twinmaker/pricing/).

**Adegan dinamis** terdiri dari file JSON adegan yang memiliki pengaturan global untuk adegan, sementara semua node adegan dan pengaturan node lainnya disimpan sebagai komponen entitas dalam grafik pengetahuan. Pemandangan dinamis hanya didukung dalam paket harga bundel standar dan berjenjang. Lihat [Beralih mode AWS IoT TwinMaker harga](tm-pricing-mode.md) untuk informasi tentang cara meningkatkan paket harga Anda).

Anda dapat mengonversi adegan statis yang ada menjadi adegan dinamis dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
+ Arahkan ke adegan Anda di [AWS IoT TwinMaker konsol](https://console.aws.amazon.com/iottwinmaker/).
+ Di panel sebelah kiri, klik tab **Pengaturan**.
+ Perluas bagian **Convert scene** di bagian bawah panel.
+ Klik tombol **Konversi adegan**, lalu klik **Konfirmasi**.

**Awas**  
 Konversi dari adegan statis ke dinamis tidak dapat diubah. 

![\[3D modeling interface with grid and a robotic arm model in the center.\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/iot-twinmaker/latest/guide/images/convert-scene.png)


## Jenis dan entitas komponen adegan
<a name="dynamic-scenes-types-entities"></a>

Untuk membuat komponen entitas khusus adegan, jenis komponen 1P berikut didukung:
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget** [kamera.](scenes-camera.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Jenis komponen yang menyimpan** [pengaturan untuk hamparan anotasi atau widget tag.](scenes-ee.md#scenes-ee-overlay)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget** ringan.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Jenis komponen yang menyimpan pengaturan dan lokasi S3 dari model 3D yang digunakan dalam sebuah adegan**.
+ **[com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Jenis komponen yang menyimpan pengaturan shader model pada model 3D.](scenes-editing-add-color-widget.md)**
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Jenis komponen yang menyimpan pengaturan** widget indikator gerak.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref** [Jenis komponen yang menyimpan pengaturan submodel model 3D.](scenes-ee.md#scenes-ee-submodel)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget** [tag.](scenes-editing-add-tags.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.node Jenis komponen yang menyimpan pengaturan dasar node** adegan seperti transformasi 3D, nama, dan properti generiknya.

## Konsep adegan dinamis
<a name="dynamic-scenes-concepts"></a>

Entitas adegan dinamis disimpan di bawah entitas global berlabel`$SCENES`. Setiap adegan terdiri dari entitas root dan hierarki entitas turunan yang cocok dengan hierarki node adegan. Setiap node adegan di bawah root memiliki komponen **com.amazon.iottwinmaker.3d.node dan komponen untuk jenis node** (model 3D, widget, dan sebagainya).

**Awas**  
Jangan menghapus entitas adegan secara manual atau adegan Anda mungkin dalam keadaan rusak. Jika Anda ingin menghapus sebagian atau seluruhnya adegan, gunakan halaman komposer adegan untuk menambah dan menghapus node adegan, dan gunakan halaman adegan untuk memilih dan menghapus adegan.