

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Contoh: Gunakan aturan gabungan untuk membuat pertandingan dengan pemain dengan atribut serupa atau pilihan serupa
<a name="match-examples-10"></a>

Contoh ini menggambarkan cara menyiapkan set aturan untuk kecocokan dengan dua tim menggunakan `compound`. Contohnya: 
+ Aturan `SimilarLeagueDistance` memastikan semua pemain dalam kecocokan memiliki `league` dalam 2 pemain lainnya. 
+ Aturan `SimilarSkillDistance` memastikan semua pemain dalam kecocokan memiliki `skill` dalam 10 pemain lainnya. Jika seorang pemain telah menunggu 10 detik, jaraknya diperluas menjadi 20. Jika seorang pemain telah menunggu 20 detik, jaraknya diperluas menjadi 40. 
+ Aturan `SameMapComparison` memastikan semua pemain dalam kecocokan telah meminta hal yang sama `map`. 
+ Aturan`SameModeComparison` memastikan semua pemain dalam kecocokan telah meminta hal yang sama `mode`. 
+ `CompoundRuleMatchmaker`Aturan memastikan kecocokan jika setidaknya salah satu dari kondisi berikut benar: 
  + Pemain dalam pertandingan telah meminta hal yang sama `map` dan sama`mode`.
  + Pemain dalam pertandingan memiliki `league` atribut `skill` dan atribut yang sebanding.

```
{
    "ruleLanguageVersion": "1.0",
    "teams": [{
        "name": "red",
        "minPlayers": 10,
        "maxPlayers": 20
    }, {
        "name": "blue",
        "minPlayers": 10,
        "maxPlayers": 20
    }],
    "algorithm": {
        "strategy":"balanced",
        "balancedAttribute": "skill",
        "batchingPreference":"fastestRegion"
    },
    "playerAttributes": [{
        "name": "league",
        "type": "number"
    },{
        "name": "skill",
        "type": "number"
    },{
        "name": "map",
        "type": "string"
    },{
        "name": "mode",
        "type": "string"
    }],
    "rules": [{
        "name": "SimilarLeagueDistance",
        "type": "distance",
        "measurements": ["max(flatten(teams[*].players.attributes[league]))"],
        "referenceValue": "min(flatten(teams[*].players.attributes[league]))",
        "maxDistance": 2
    }, {
        "name": "SimilarSkillDistance",
        "type": "distance",
        "measurements": ["max(flatten(teams[*].players.attributes[skill]))"],
        "referenceValue": "min(flatten(teams[*].players.attributes[skill]))",
        "maxDistance": 10
    }, {
        "name": "SameMapComparison",
        "type": "comparison",
        "operation": "=",
        "measurements": ["flatten(teams[*].players.attributes[map])"]
    }, {
        "name": "SameModeComparison",
        "type": "comparison",
        "operation": "=",
        "measurements": ["flatten(teams[*].players.attributes[mode])"]
    }, {
        "name": "CompoundRuleMatchmaker",
        "type": "compound",
        "statement": "or(and(SameMapComparison, SameModeComparison), and(SimilarSkillDistance, SimilarLeagueDistance))"
    }],
    "expansions": [{
        "target": "rules[SimilarSkillDistance].maxDistance",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 10,
            "value": 20
        }, {
            "waitTimeSeconds": 20,
            "value": 40
        }]
    }]
}
```