

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Biarkan Amazon GameLift Servers FleetIQ memilih server game
<a name="gsg-integrate-gameclient-automatic"></a>

Untuk Amazon GameLift Servers FleetIQ memilih server game yang tersedia, panggil [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) tanpa menentukan ID server game. Dalam skenario ini, Amazon GameLift Servers FleetIQ lakukan logikanya untuk menemukan server game pada instance yang layak untuk hosting game dan dioptimalkan untuk penskalaan otomatis.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

Menanggapi permintaan klaim, Amazon GameLift Servers FleetIQ mengidentifikasi `GameServer` sumber daya, informasi koneksi, dan data game, yang dapat digunakan klien untuk terhubung ke server game. Status klaim server game diatur ke CLAIMED selama 60 detik. Baik server game atau layanan klien Anda perlu memperbarui status server game Amazon GameLift Servers FleetIQ setelah pemain terhubung atau gameplay dimulai. Ini memastikan bahwa Amazon GameLift Servers FleetIQ tidak menyediakan server game ini sebagai tanggapan atas permintaan berikutnya untuk kapasitas server game. Perbarui status server game dengan memanggil [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html).

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```