

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

# Gestion d'une conversion simple de l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified"></a>

Vous pouvez contrôler la manière dont MediaLive l'espace colorimétrique et les métadonnées de l'espace colorimétrique d'une source vidéo sont utilisés et manipulés dans la sortie vidéo. Vous pouvez configurer chaque encodage vidéo de sortie pour convertir ou traverser l'espace colorimétrique, et pour inclure ou omettre les métadonnées de l'espace colorimétrique.

Toutes les vidéos appartiennent à un espace colorimétrique spécifique. L'espace colorimétrique définit la gamme de couleurs de la vidéo. La vidéo peut inclure des métadonnées d'espace colorimétrique fournissant des informations sur l'espace colorimétrique. Lorsque des métadonnées sont manquantes, la vidéo possède toujours un espace colorimétrique, mais il est impossible de le manipuler. MediaLive 

**Comportement par défaut**

Le comportement par défaut consiste à passer par l'espace colorimétrique et par les métadonnées de l'espace colorimétrique.

**Topics**
+ [Déterminez si cette section s'applique à votre chaîne](#color-space-simplified-which-section)
+ [Espace de couleur ou résolution vidéo](color-space-vs-resolution.md)
+ [Informations générales sur l'espace de couleur](about-color-metadata-simplified.md)
+ [Traverser l'espace colorimétrique](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [Conversion de l'espace colorimétrique](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [Configuration des entrées](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [Configuration de la gestion de l'espace de couleur dans chaque sortie](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [Résultats pour la gestion des différents espaces colorimétriques](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [Référence : Emplacement des champs](colorspace-simplified-fields.md)

## Déterminez si cette section s'applique à votre chaîne
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

Ce guide contient deux sections sur la gestion de l'espace colorimétrique : cette section de *gestion simple* et[Gestion des conversions d'espaces colorimétriques complexes](color-space.md). 

La section actuelle décrit les procédures que vous pouvez suivre si les espaces colorimétriques d'entrée et les métadonnées des espaces colorimétriques sont tous *propres*. Les procédures de cette section sont plus courtes que celles de l'autre section. 

Pour déterminer si votre contenu répond aux exigences de ces procédures, consultez le tableau suivant. Chaque ligne du tableau décrit un scénario différent abordé dans cette section de *manipulation simple*. Trouvez le scénario qui s'applique à votre contenu. Si aucun de ces scénarios ne s'applique à vous, alors vous devez lire[Gestion des conversions d'espaces colorimétriques complexes](color-space.md).

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# Espace de couleur ou résolution vidéo
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

L'espace colorimétrique fait référence à la gamme de couleurs. MediaLive prend en charge les espaces colorimétriques suivants :
+ SDR (Standard Dynamic Range)
+ HDR (High Dynamic Range)

La résolution fait référence au nombre de pixels de la vidéo. MediaLive prend en charge les résolutions suivantes :
+ SD (définition standard).
+ HD (haute définition).
+ UHD (ultra-haute définition). Pour l'UHD, MediaLive résolutions allant jusqu'à 4K.

Les combinaisons suivantes d'espace de couleur et de résolution sont généralement utilisées :
+ L'espace de couleur SDR peut être associé à la vidéo SD, HD et UHD.
+ L'espace de couleur HDR peut être associé à la vidéo HD ou UHD. 

Un espace colorimétrique HDR n'est généralement pas associé au contenu SD, mais MediaLive *prend* en charge l'ingestion de cette combinaison.

# Informations générales sur l'espace de couleur
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

Vous trouverez ci-dessous des informations générales sur la gestion de l' MediaLive espace colorimétrique.

**Topics**
+ [Composantes de l'espace colorimétrique](color-space-simplified-definitions.md)
+ [Normes d'espace colorimétrique MediaLive compatibles](color-space-simplified-standards.md)

# Composantes de l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

L'espace colorimétrique comporte quatre éléments :
+ *Espace colorimétrique* spécifique qui s'applique au contenu vidéo. L'espace de couleur spécifie une plage de couleurs de pixel pouvant s'appliquer au contenu.
+ Les *métadonnées de l'espace colorimétrique*, qui identifient l'espace colorimétrique utilisé. Si ces métadonnées sont présentes, le contenu est considéré *comme marqué* pour un espace colorimétrique. 
+ *Fonction de luminosité* qui s'applique à l'espace colorimétrique. La fonction de luminosité contrôle la luminosité de chaque pixel. La luminosité est également connue sous le nom de tables gamma, de fonction de transfert électro-optique (EOTF) et de fonction de transfert. 
+ Les *métadonnées de luminosité*, qui identifient la fonction de luminosité utilisée.
+ Les *métadonnées d'affichage* qui s'appliquent à l'espace colorimétrique. Toutes les normes ne disposent pas de ces métadonnées.

La vidéo peut utiliser un *espace colorimétrique* et une *fonction de luminosité* spécifiques. La vidéo peut également contenir des *métadonnées d'espace colorimétrique* décrivant certains aspects de la couleur.

# Normes d'espace colorimétrique MediaLive compatibles
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

Chaque norme d'espace colorimétrique suit une norme spécifique pour l'espace colorimétrique et des normes spécifiques pour les trois ensembles de données colorimétriques. 

Pour lire ce tableau, recherchez un espace colorimétrique dans la première colonne, puis parcourez le texte pour identifier les normes relatives à l'espace colorimétrique et aux trois ensembles de données colorimétriques.


|  MediaLive terme désignant l'espace colorimétrique   |  Conforme à cette norme d'espace de couleur   |  Conforme à cette norme de fonction de luminosité (gamma)   |  Conforme à cette norme pour les métadonnées d'affichage   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  Non applicable. Cet espace de couleur n'inclut pas de métadonnées d'affichage.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  Non applicable. Cet espace de couleur n'inclut pas de métadonnées d'affichage.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG ou HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | Non applicable. Cet espace de couleur n'inclut pas de métadonnées d'affichage. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  Métadonnées (RPU) Dolby Vision 8.1 propriétaires, par image, et SMPTE ST 2086 par flux.  | 

**Comportement par défaut**

Le comportement par défaut d'un canal est de passer par l'espace colorimétrique et de passer par les métadonnées de l'espace colorimétrique non corrigées. Par conséquent, si vous souhaitez passer de l'espace colorimétrique à toutes les sorties, vous pouvez arrêter de lire toute cette section sur la gestion de l'espace colorimétrique.

# Traverser l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

Vous pouvez le configurer pour *traverser* l'espace colorimétrique d'une MediaLive sortie. Ces règles s'appliquent :
+ L'espace colorimétrique peut être un espace colorimétrique pris en charge ou un espace colorimétrique non pris en charge. 
+ Vous pouvez configurer pour inclure ou supprimer les métadonnées de l'espace colorimétrique.
+ Vous pouvez le configurer pour traverser l'espace colorimétrique dans certaines sorties et le convertir dans d'autres sorties.

# Conversion de l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Vous pouvez configurer pour *convertir* l'espace colorimétrique lui-même, pour modifier les pixels de la vidéo. MediaLive peut effectuer des conversions d'espace colorimétrique spécifiques. 

Vous pouvez configurer chaque sortie du canal pour une manipulation différente. Par exemple, vous pouvez configurer une sortie pour convertir l'espace colorimétrique HDR10, configurer une sortie pour la convertir en HLG et configurer une autre sortie pour traverser l'espace colorimétrique.

**Topics**
+ [Types de conversion pris en charge dans MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Préparation à l'utilisation de LUTs fichiers 3D avec MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Exigences en matière de saisie](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Exigences en matière de sortie](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Gestion des métadonnées lors de la conversion](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Types de conversion pris en charge dans MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Vous pouvez configurer un canal pour utiliser le correcteur de MediaLive couleur standard lors de la conversion de l'espace colorimétrique. Vous pouvez également utiliser un [fichier correcteur de LUTs couleur 3D](color-space-process-with-lut.md) que vous fournissez. 

Le tableau suivant indique les conversions prises MediaLive en charge. Lisez à travers chaque ligne. 


|  À partir de n'importe lequel de ces espaces colorimétriques dans la source  |  À cet espace colorimétrique dans la sortie  | Pris en charge ? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Oui | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Oui | 
| Rec. 601, Rec. 70,9 HLG | HDR10 | Oui | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Oui | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Oui | 
| Dolby Vision 8.1 | Tout espace colorimétrique pris en charge par MediaLive | Non pris en charge | 

# Préparation à l'utilisation de LUTs fichiers 3D avec MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Vous pouvez configurer un canal pour utiliser un fichier de correction des LUTs couleurs 3D pour la conversion, au lieu d'utiliser le fichier correcteur de MediaLive couleur standard pour la conversion. 

Vous fournissez une liste de LUTs fichiers 3D. Chaque LUTs fichier 3D contient des informations de mappage des couleurs pour une source/output combinaison spécifique. Par exemple, un fichier contient des informations pour convertir Rec. 709 en HDR10.

## Utilisation de LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Les règles suivantes s'appliquent à l'utilisation de LUTs fichiers 3D :
+ **Sourcing de LUTs fichiers 3D.**Vous devez fournir les LUTs fichiers 3D. MediaLive ne possède pas de fichiers intégrés.
+ **Un fichier pour chaque combinaison.** Vous devez fournir un fichier pour chaque source/output combinaison. Par exemple, un fichier pour convertir Rec. 601 en HDR10.
+ **8 fichiers maximum.**Vous pouvez fournir un maximum de 8 fichiers pour chaque canal. Cela signifie qu'il MediaLive prend en charge jusqu'à 8 combinaisons de conversion source/sortie.
+ **Application globale.** MediaLive utilise un fichier spécifique dans toutes les sorties auxquelles ce fichier s'applique. Par exemple, s'il existe un fichier vers lequel convertir la Rec. 601 HDR10, MediaLive utilise ce fichier dans chaque sortie à laquelle il s'applique. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser le mécanisme de conversion standard.

## Contenu des LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Les règles suivantes s'appliquent au contenu des fichiers :
+ **Formater.** Vous devez vous assurer que chaque LUTs fichier 3D suit le LUTs format .cube 3D. 
+ **Un fichier maximum par combinaison.** Vous ne pouvez fournir qu'un seul LUTs fichier 3D pour chaque combinaison. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser un autre LUTs fichier 3D. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUTs fichiers 3D, il utilise le premier fichier trouvé pour une source/output combinaison.
+ **HDR10 luminance.** MediaLive prend en charge la conversion de HDR10 contenu avec une luminance maximale de 1 000 nits à 4 000 nits, mais il ne prend en charge qu'une seule luminance maximale. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUTs fichiers 3D, il trouve le premier fichier pour chaque conversion HDR10. Même si vous utilisez un fichier pour 1 000 nits et un pour 4 000 nits (par exemple), vous n' MediaLive utilisez que le premier fichier rencontré. Par conséquent, les directives suivantes s'appliquent :
  + Vous devez vous assurer que tout le HDR10 contenu de toutes les entrées d'un canal présente la même luminance maximale. Si une source a une luminance maximale différente, le contenu MediaLive sera converti, mais les sorties auront une luminance sous-optimale.
  + Dans chaque LUTs fichier 3D à convertir HDR10, assurez-vous que la gestion de la luminance est adaptée à la luminance de la source. 

# Exigences en matière de saisie
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive peut fonctionner avec l'[espace colorimétrique pris](color-space-simplified-standards.md) en [charge dans tous les types de saisie](inputs-supported-formats.md) pris en charge avec les remarques suivantes.

**Entrée Elemental Link**

MediaLive Impossible de lire les métadonnées de l'espace colorimétrique d'une source à partir d'un AWS Elemental Link appareil. Lorsque vous configurez la saisie, la solution consiste à spécifier l'espace colorimétrique applicable, comme décrit dans[Configuration des entrées](color-space-simplified-setup-input.md).

**Source lors de la conversion vers Dolby Vision 8.1**
+ La source vidéo doit être en résolution HD ou 4K. En d'autres termes, la source doit être de 1080p ou plus.
+ La source vidéo ne peut pas être un fichier. Cela signifie que la source ne peut pas être une ressource VOD dans un MP4 fichier ou dans un fichier de flux de transport.

Ces contraintes sont stipulées par Dolby Vision 8.1 et concernent la qualité vidéo minimale requise pour produire des sorties Dolby Vision 8.1 conformes à la norme Dolby Vision 8.1.

# Exigences en matière de sortie
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Types de sortie pris en charge**

Tous les types d'espaces colorimétriques, à l'exception de Dolby Vision 8.1, peuvent être configurés dans tous les types MediaLive de groupes de sortie.

Dolby Vision 8.1 ne peut être configuré que dans les types de groupes de sortie suivants :
+ Archivage
+ CMAF Invest
+ HLS
+ appelant SRT
+ UDP

**Codecs de sortie pris en charge**

Le tableau suivant indique les codecs vidéo pris en charge pour les espaces colorimétriques de sortie. La valeur Oui signifie que lorsque la sortie vidéo utilise ce codec, vous pouvez effectuer la conversion dans l'espace colorimétrique spécifié.


|  Espace colorimétrique de sortie   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Oui | Oui | Oui | 
|  Rec. 709  | Oui | Oui | Oui | 
|  HDR10   | Oui |  | Oui | 
|  HLG  | Oui |  | Oui | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Oui | 

**Profil vidéo pris en charge pour HDR10 ou sorties Dolby Vision 8.1**

Pour les HDR10 sorties Dolby Vision 8.1, le profil vidéo doit inclure le terme *10BIT*.

# Gestion des métadonnées lors de la conversion
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Lorsque vous configurez MediaLive pour convertir l'espace colorimétrique, vous pouvez configurer pour inclure ou omettre les métadonnées de l'espace colorimétrique.
+ Incluez les métadonnées de l'espace colorimétrique. MediaLive convertira les métadonnées de l'espace colorimétrique pour décrire avec précision le nouvel espace colorimétrique.
+ Omettez les métadonnées de l'espace colorimétrique. Vous souhaiterez peut-être supprimer les métadonnées de l'espace colorimétrique car le système en aval ne peut pas les gérer correctement.

  Lorsque MediaLive les métadonnées sont supprimées, la source possède toujours un espace colorimétrique, mais aucune information ne permet de l'identifier. La suppression des métadonnées ne dégrade pas nécessairement la couleur. Le fait de le supprimer ne peut que signifier que le lecteur en aval ne pourra pas implémenter d'améliorations pour rendre la couleur encore plus riche.

# Configuration des entrées
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**Note**  
Cette section suppose que vous connaissez les procédures de création ou la modification d'un canal, comme décrit à la section [Création d'un canal de bout en bout](creating-channel-scratch.md). 

Cette section décrit comment configurer chacune des sources (entrées) d'un MediaLive canal. Elle s'applique à la fois lorsque vous passez de l'espace colorimétrique à la sortie et lorsque vous convertissez l'espace colorimétrique. 

Procédez comme suit pour chaque entrée du canal.

1. Assurez-vous que vos entrées sont conformes [aux exigences](color-space-simplified-supported-inputs.md).

1. Sur la page **Créer une chaîne**, dans la section **Pièce jointe** pour l'entrée, dans la section **Paramètres de saisie généraux**, groupe, ouvrez le champ de **sélection vidéo**. 

1. Définissez les champs suivants :
   + **Espace colorimétrique** : choisissez **Suivre**.

     (Les autres options s'appliquent uniquement aux [situations d'espace colorimétrique complexes](color-space.md).)
   + **Utilisation de l'espace colorimétrique** : conservez la valeur par défaut. Ce champ est ignoré lorsque vous définissez **l'espace colorimétrique** sur **Suivre**.

   Cette combinaison de valeurs indique que les métadonnées de l'espace colorimétrique du contenu identifient correctement l'espace colorimétrique et que MediaLive vous pouvez donc utiliser ces métadonnées.

1. Obtenez les valeurs de Max CLL et Max FALL pour le contenu, mais uniquement si la situation suivante s'applique :
   + L'entrée est destinée à un MediaLive appareil tel que AWS Elemental Link.
   + L'espace colorimétrique d'entrée est HDR10. (Cela signifie que la sortie du périphérique Link est HDR10.) 
   + Vous prévoyez de passer de l'espace colorimétrique à la sortie.

   Vous avez besoin de ces informations car vous ne MediaLive pouvez pas lire les métadonnées d'un AWS Elemental Link appareil. Au lieu de cela, vous pourrez saisir l'espace colorimétrique et les métadonnées d'affichage (Max CLL et Max FALL) manuellement, à l'étape suivante.

   Vous n'avez pas besoin de ces valeurs si vous envisagez de convertir cette entrée dans un autre espace colorimétrique. HDR10 

1. Complétez les **paramètres de l'espace colorimétrique** comme suit : 
   + Si la situation décrite à l'étape 4 s'applique, choisissez **HDR10**(pour identifier l'espace colorimétrique source). Ensuite, si vous avez obtenu des valeurs de métadonnées, saisissez-les dans les champs **Max CLL** **et Max Fall** qui apparaissent (pour fournir les métadonnées absentes de l'entrée).
   + Si la situation ne s'applique pas, choisissez **Ne pas inclure**. 

# Configuration de la gestion de l'espace de couleur dans chaque sortie
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**Note**  
Cette section suppose que vous connaissez les procédures de création ou la modification d'un canal, comme décrit à la section [Création d'un canal de bout en bout](creating-channel-scratch.md). 

Cette section explique comment configurer chaque sortie du MediaLive canal en fonction de la gestion de l'espace colorimétrique souhaitée (transfert ou conversion). Vous pouvez configurer chaque sortie de manière différente.

Procédez comme suit pour chaque sortie du canal.

**Topics**
+ [Étape 1 : Configuration du mode VQ amélioré](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Étape 2 : Préparation des LUTs fichiers 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Étape 3 : configurer le canal pour utiliser des LUTs fichiers 3D](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Étape 4 : Configuration du transfert](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Étape 5 : Configuration pour la conversion](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Étape 1 : Configuration du mode VQ amélioré
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Vous devez décider si vous devez activer le mode VQ amélioré dans la MediaLive sortie. Ce mode s'applique uniquement aux sorties utilisant H.264. 

1. Dans le tableau suivant, recherchez le traitement prévu dans la première colonne, puis parcourez le texte pour identifier l'action à entreprendre. 

1. Pour activer le mode Enhanced VQ, veuillez consulter [Configuration du mode Enhanced VQ](video-enhancedvq.md).


| Manipulation planifiée | Détails | Action | 
| --- | --- | --- | 
| Passer | Vous prévoyez déjà d'activer la VQ améliorée pour améliorer la qualité vidéo.  | Activez le mode. | 
|  Convertir vers SDR  |  Les entrées contiennent à la fois du contenu SDR et HDR.   |  Vous devez activer le mode.  | 
| Convertir vers SDR |  Les entrées contiennent uniquement du contenu SDR. Par exemple, toutes les entrées sont Rec. 709, et vous souhaitez convertir le contenu en Rec. 601.  | L'activation du mode est facultative. | 
| N'importe quelle conversion | Il n'y a HDR10 aucun HLG dans aucune des entrées. | L'activation du mode est facultative. | 
| N'importe quelle conversion | Vous prévoyez déjà d'activer la VQ améliorée pour améliorer la qualité vidéo. | Activez le mode. | 

## Étape 2 : Préparation des LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Procédez comme suit si vous envisagez de convertir l'espace colorimétrique d'une MediaLive sortie et que vous souhaitez utiliser LUTs des fichiers 3D pour cette conversion. Vous devez obtenir les LUTs fichiers 3D et les stocker dans un endroit accessible. 

1. Lisez [Préparation à l'utilisation de LUTs fichiers 3D avec MediaLive](color-space-process-with-lut.md) les règles et les exigences.

1. Identifiez les combinaisons de conversion que vous souhaitez effectuer sur toutes les sorties du canal. Vous pouvez effectuer un maximum de 8 combinaisons de conversion, car vous pouvez spécifier un maximum de 8 fichiers. 

1. Obtenez le LUTs fichier 3D pour chaque combinaison. Pour les fichiers destinés aux sources HDR, assurez-vous d'obtenir le fichier qui correspond à la luminance maximale de la source. 

   Assurez-vous de connaître la source/output combinaison que chaque LUTs fichier 3D gère. Les fichiers ne contiennent aucune métadonnée permettant de MediaLive découvrir la combinaison. Au lieu de cela MediaLive , lorsque vous devez choisir un fichier, il lit les informations que vous spécifiez lorsque vous configurez le canal (à l'étape suivante).

1. Stockez les fichiers dans un ou plusieurs compartiments dans Amazon S3. Notez les URLs fichiers que vous souhaitez utiliser dans ce canal. Assurez-vous qu'il [MediaLive a accès](trusted-entity-requirements.md) au ou aux compartiments Amazon S3. 

**Exemple**

Par exemple, vous pouvez avoir des sources dans Rec. 601, Rec. 709, et HDR10. Vous souhaiterez peut-être convertir les HDR10 sources en Rec. 709 dans une sortie, et vous voudrez peut-être convertir les sources SDR HDR10 en une autre sortie. Le tableau suivant résume vos intentions.


| Source | Sortie Rec. 709 | HDR10 sortie | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Convertir à l'aide d'un mécanisme standard | Convertir à l'aide d'un LUTs fichier 3D | 
| Rec. 709 | Aucune conversion | Convertir à l'aide d'un LUTs fichier 3D | 
| HDR10 | Convertir à l'aide d'un LUTs fichier 3D | Aucune conversion | 

Vous devez donc fournir trois fichiers :
+ Rec. 601 à HDR10
+ Rec. 709 à HDR10
+ HDR10 à Rec. 709

Notez que lorsqu'il n'y a pas de conversion, vous ne devez pas fournir de fichier. MediaLive ne prend pas en charge la gestion qui conserve l'espace colorimétrique source et modifie uniquement le mappage des couleurs. MediaLive Je n'utiliserais jamais ce fichier. 

Notez également que vous avez décidé de ne pas fournir de fichier pour convertir Rec. 601 en Rec. 709 car la différence de sortie est minime. MediaLive convertira la source Rec. 601 en Rec. 709, mais il le fera en utilisant le mécanisme standard. 

## Étape 3 : configurer le canal pour utiliser des LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Procédez comme suit si vous envisagez de convertir l'espace colorimétrique d'une MediaLive sortie et que vous souhaitez utiliser LUTs des fichiers 3D pour cette conversion. Vous devez configurer MediaLive pour utiliser ces fichiers.

1. Sur la page **Créer une chaîne**, dans la section **Paramètres généraux**, sélectionnez **Paramètres de correction des couleurs**. Faites glisser le champ **Activer les paramètres de correction des couleurs**.

1. Choisissez **Ajouter des corrections chromatiques globales** jusqu'à 8 fois. Dans chaque ligne, entrez les informations suivantes :
   + URL du LUTs fichier 3D.
   + Espace colorimétrique d'entrée (source) géré par le fichier.
   + Espace colorimétrique de sortie géré par le fichier. Choisissez HDR10 un fichier qui gère l'un HDR10 ou l'autre ou Dolby Vision 8.1. HDR10 et Dolby Vision 8.1 sont identiques en termes de correction des couleurs.

**Gestion du temps d'exécution**

Lorsque vous démarrez le canal, vous MediaLive utiliserez les LUTs fichiers 3D comme suit :
+ MediaLive lit les métadonnées de l'espace colorimétrique dans chaque image vidéo source. Par exemple, pour une image, les métadonnées peuvent spécifier que l'espace colorimétrique est Rec. 601.
+ MediaLive lit l'espace colorimétrique que vous avez configuré pour chaque sortie. Par exemple, la sortie vidéo peut être configurée pour être convertie en HDR10.
+ MediaLive lit les informations que vous avez configurées sur chaque fichier et trouve le premier fichier correspondant à la source et à la sortie. 

  Si la source et la sortie sont identiques (par exemple, source Rec. 601 et sortie Rec. 601), MediaLive ne recherche aucun fichier. Il passe toujours par l'espace colorimétrique.

  S'il existe plusieurs LUTs fichiers 3D avec les mêmes entrées et sorties spécifiées, MediaLive utilise le premier fichier rencontré.
+ MediaLive utilise ce fichier pour convertir cette combinaison de source et de sortie.
+ S'il n'existe aucun fichier pour cette combinaison, MediaLive effectue la conversion à l'aide du mécanisme standard (c'est-à-dire sans utiliser le mappage des LUTs couleurs 3D).

## Étape 4 : Configuration du transfert
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Vous pouvez le configurer pour traverser l'espace colorimétrique source dans une ou plusieurs MediaLive sorties. Les principaux champs à définir sont l'**espace colorimétrique** et les **métadonnées des couleurs**.

1. Sur la page **Créer une chaîne**, dans la section **Groupes de sorties**, choisissez la sortie contenant la vidéo. Affichez la section **Paramètres du flux**, puis choisissez la section **Vidéo**.

1. Pour les **paramètres du codec**, choisissez un codec. Pour plus d'informations sur les espaces colorimétriques pris en charge par chaque codec, consultez[Exigences en matière de sortie](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Choisissez **Détails du codec**. Des champs supplémentaires apparaissent. Sélectionnez **Paramètres supplémentaires**. Des champs supplémentaires apparaissent. 

   Dans **Métadonnées colorimétriques**, choisissez **Insérer** ou **Ignorer** pour spécifier la manière dont vous souhaitez gérer les métadonnées de l'espace colorimétrique.

1. Choisissez **Espace colorimétrique**. Le champ **Paramètres de l'espace colorimétrique** apparaît. 

   Choisissez **Color Space Passthrough**. (Ou choisissez **Ne pas inclure**, ce qui équivaut à la transmission de **l'espace colorimétrique.**)

## Étape 5 : Configuration pour la conversion
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Vous pouvez configurer pour convertir l'espace colorimétrique dans une ou plusieurs MediaLive sorties. Vous devez configurer plusieurs champs, chacun d'une manière spécifique.

1. Sur la page **Créer une chaîne**, dans la section **Groupes de sorties**, sélectionnez la sortie contenant la vidéo. Affichez la section **Paramètres du flux**, puis choisissez la section **Vidéo**.

1. Renseignez les champs **Largeur** et **Hauteur** pour spécifier une résolution valide. Notez si vous spécifiez une résolution SD, HD ou UHD.

1. Dans **Paramètres du codec**, choisissez un codec. Pour plus d'informations sur les espaces colorimétriques pris en charge par chaque codec, consultez[Exigences en matière de sortie](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Choisissez **Détails du codec**. Des champs supplémentaires apparaissent. Définissez les champs **Profil**, **Niveau** et **Niveau**, s'ils apparaissent pour le codec que vous avez choisi :
   + Si la résolution est SD, entrez des valeurs adaptées à vos besoins. 
   + Si la résolution est une résolution HD ou UHD, définissez le niveau en fonction de vos besoins et définissez le profil comme suit :
     + Si l'espace colorimétrique de sortie est un espace colorimétrique HDR, vous devez choisir l'un des profils dont le nom comporte **10 bits**.
     + Si l'espace colorimétrique de sortie est un espace colorimétrique SDR, vous pouvez choisir n'importe quel profil.

1. Choisissez **Espace colorimétrique**. Le champ **Paramètres de l'espace colorimétrique** apparaît. 

   Définissez le champ dans l'espace colorimétrique dans lequel vous souhaitez effectuer la conversion.

   Si vous le souhaitez **HDR10**, les champs **Max CLL** et **Max FALL** apparaissent. Complétez ces champs pour définir les métadonnées d'affichage de la vidéo HDR10 de sortie. 

1. Revenez aux **détails du codec** et choisissez **Paramètres supplémentaires.** D'autres champs apparaissent, y compris les **métadonnées de couleur**. 

   Dans **Métadonnées colorimétriques**, choisissez **Insérer** ou **Ignorer** pour spécifier la manière dont vous souhaitez gérer les métadonnées de l'espace colorimétrique. Généralement, vous ne l'omettez que si vous savez que le système en aval ne peut pas le gérer correctement.

# Résultats pour la gestion des différents espaces colorimétriques
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

Cette section décrit comment MediaLive gérer l'espace colorimétrique et les métadonnées de l'espace colorimétrique rencontrées dans l'entrée source, en fonction de la façon dont vous avez configuré l'espace colorimétrique dans la sortie.

**Topics**
+ [Processus général de gestion de la conversion de l'espace colorimétrique](#color-space-simplified-results-general)
+ [Résultat lors du passage dans l'espace colorimétrique](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en SDR](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en Dolby Vision 8.1](#color-space-simplified-output-dolby81)

## Processus général de gestion de la conversion de l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

Dans une sortie qui indique de convertir l'espace colorimétrique, MediaLive exécute les étapes suivantes sur chaque image vidéo de la sortie.

**Vérifications initiales**
+ MediaLive vérifie que la source vidéo répond aux [exigences d'entrée](color-space-simplified-supported-inputs.md) et qu'elle se trouve dans un espace colorimétrique pris en charge. En cas d'échec de cette vérification, il passe MediaLive toujours par l'espace colorimétrique. 
+ Si la source vidéo répond aux exigences, MediaLive vérifie que vous avez [correctement configuré](color-space-simplified-output-handling.md) la vidéo de sortie et le codec. Si cette vérification échoue, il MediaLive utilise le codec spécifié, mais il passe par l'espace colorimétrique. 
+ MediaLive détermine si le canal a été configuré pour [utiliser des LUTs fichiers 3D](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut). 

**Manipulation avec LUTs des fichiers 3D configurés**

MediaLive examine l'espace colorimétrique source et de sortie pour chaque image.
+ Si la source et l'espace colorimétrique sont identiques, MediaLive cela ne modifie pas l'espace colorimétrique et ne recherche donc pas de LUTs fichier 3D. Par exemple, si la source est HDR10 et que vous avez configuré une sortie pour HDR10, MediaLive laisse l'espace colorimétrique tel qu'il est dans la source.
+ Si la source et l'espace colorimétrique sont différents MediaLive , recherchez un fichier correspondant à la combinaison d'espaces source/output colorimétriques :
  + S'il trouve un fichier, il l'utilise pour la conversion.
  + S'il ne trouve aucun fichier, il convertit l'espace colorimétrique en utilisant le mécanisme standard.

**Manipulation sans configuration de LUTs fichiers 3D**

Si le canal n'a pas été configuré pour utiliser des LUTs fichiers 3D, il MediaLive convertit l'espace colorimétrique à l'aide du mécanisme standard.

Pour obtenir des informations détaillées sur les résultats de chaque type de source/output conversion, consultez les sections suivantes.

## Résultat lors du passage dans l'espace colorimétrique
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

Lisez cette section si vous configurez une ou plusieurs sorties pour qu'elles [traversent l'espace colorimétrique](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough). Le tableau suivant montre comment MediaLive gère chaque type d'espace colorimétrique rencontré dans la source.


|  Un espace colorimétrique qui MediaLive rencontre  |  Comment MediaLive gère l'espace colorimétrique  | 
| --- | --- | 
|  Contenu dans n'importe quel espace colorimétrique MediaLive compatible  |  Ne touche ni l'espace colorimétrique ni la luminosité de la sortie. Permet de passer par l'un des trois champs de métadonnées de format couleur présents.  | 

## Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en SDR
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

Lisez cette section si vous configurez une ou plusieurs sorties pour [convertir l'espace colorimétrique](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) en Rec. 601 ou Rec. 709. Le tableau suivant montre comment MediaLive gère chaque type d'espace colorimétrique rencontré dans la source.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

Lisez cette section si vous configurez une ou plusieurs sorties pour [convertir l'espace colorimétrique](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) en HDR10. Le tableau suivant montre comment MediaLive gère chaque type d'espace colorimétrique rencontré dans la source.


|  Un espace colorimétrique qui MediaLive rencontre  |  Comment MediaLive gère l'espace colorimétrique  | 
| --- | --- | 
|  Contenu dans un espace de couleur SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Aucune modification n'est apportée aux valeurs de pixel du contenu. En effet, cette conversion intègre l'espace de couleur SDR, plus petit, dans l'espace de couleur HDR, plus grand, et mappe les pixels aux nouvelles valeurs de code représentant la même couleur.  Cette conversion n'enrichit pas en fait la couleur existante. Cependant, les parties claires du contenu sont plus claires et les parties sombres sont plus sombres.  | 
| Contenu dans HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| Contenu dans HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## Résultat lors de la conversion de l'espace colorimétrique en Dolby Vision 8.1
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

Lisez cette section si vous configurez une ou plusieurs sorties pour [convertir l'espace colorimétrique](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) en Dolby Vision 8.1. Le tableau suivant montre comment MediaLive gère chaque type d'espace colorimétrique rencontré dans la source.


|  Un espace colorimétrique qui MediaLive rencontre  |  Comment MediaLive gère l'espace colorimétrique  | 
| --- | --- | 
|  Contenu dans un espace de couleur SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Aucune modification n'est apportée aux valeurs de pixel du contenu. En effet, cette conversion intègre l'espace de couleur SDR, plus petit, dans l'espace de couleur HDR, plus grand, et mappe les pixels aux nouvelles valeurs de code représentant la même couleur.  Cette conversion n'enrichit pas en fait la couleur existante. Cependant, les parties claires du contenu sont plus claires et les parties sombres sont plus sombres.  | 
| Contenu dans HDR10 | MediaLive apporte les modifications suivantes :[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)Après la conversion, l'espace colorimétrique n'a pas changé. Cependant, les parties claires du contenu sont plus claires et les parties sombres sont plus sombres. | 
| Contenu dans HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# Référence : Emplacement des champs
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

Lisez cette section si vous savez comment gérer l'espace colorimétrique dans MediaLive la console et si vous n'avez besoin que d'un rappel de l'emplacement des champs dans la MediaLive console. Les informations sont triées en fonction de l'emplacement des champs sur la page de la **chaîne**, de haut en bas. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)