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# Conversion de l'espace colorimétrique
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Vous pouvez configurer pour *convertir* l'espace colorimétrique lui-même, pour modifier les pixels de la vidéo. MediaLive peut effectuer des conversions d'espace colorimétrique spécifiques. 

Vous pouvez configurer chaque sortie du canal pour une manipulation différente. Par exemple, vous pouvez configurer une sortie pour convertir l'espace colorimétrique HDR10, configurer une sortie pour la convertir en HLG et configurer une autre sortie pour traverser l'espace colorimétrique.

**Topics**
+ [Types de conversion pris en charge dans MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Préparation à l'utilisation de LUTs fichiers 3D avec MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Exigences en matière de saisie](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Exigences en matière de sortie](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Gestion des métadonnées lors de la conversion](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Types de conversion pris en charge dans MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Vous pouvez configurer un canal pour utiliser le correcteur de MediaLive couleur standard lors de la conversion de l'espace colorimétrique. Vous pouvez également utiliser un [fichier correcteur de LUTs couleur 3D](color-space-process-with-lut.md) que vous fournissez. 

Le tableau suivant indique les conversions prises MediaLive en charge. Lisez à travers chaque ligne. 


|  À partir de n'importe lequel de ces espaces colorimétriques dans la source  |  À cet espace colorimétrique dans la sortie  | Pris en charge ? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Oui | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Oui | 
| Rec. 601, Rec. 70,9 HLG | HDR10 | Oui | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Oui | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Oui | 
| Dolby Vision 8.1 | Tout espace colorimétrique pris en charge par MediaLive | Non pris en charge | 

# Préparation à l'utilisation de LUTs fichiers 3D avec MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Vous pouvez configurer un canal pour utiliser un fichier de correction des LUTs couleurs 3D pour la conversion, au lieu d'utiliser le fichier correcteur de MediaLive couleur standard pour la conversion. 

Vous fournissez une liste de LUTs fichiers 3D. Chaque LUTs fichier 3D contient des informations de mappage des couleurs pour une source/output combinaison spécifique. Par exemple, un fichier contient des informations pour convertir Rec. 709 en HDR10.

## Utilisation de LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Les règles suivantes s'appliquent à l'utilisation de LUTs fichiers 3D :
+ **Sourcing de LUTs fichiers 3D.**Vous devez fournir les LUTs fichiers 3D. MediaLive ne possède pas de fichiers intégrés.
+ **Un fichier pour chaque combinaison.** Vous devez fournir un fichier pour chaque source/output combinaison. Par exemple, un fichier pour convertir Rec. 601 en HDR10.
+ **8 fichiers maximum.**Vous pouvez fournir un maximum de 8 fichiers pour chaque canal. Cela signifie qu'il MediaLive prend en charge jusqu'à 8 combinaisons de conversion source/sortie.
+ **Application globale.** MediaLive utilise un fichier spécifique dans toutes les sorties auxquelles ce fichier s'applique. Par exemple, s'il existe un fichier vers lequel convertir la Rec. 601 HDR10, MediaLive utilise ce fichier dans chaque sortie à laquelle il s'applique. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser le mécanisme de conversion standard.

## Contenu des LUTs fichiers 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Les règles suivantes s'appliquent au contenu des fichiers :
+ **Formater.** Vous devez vous assurer que chaque LUTs fichier 3D suit le LUTs format .cube 3D. 
+ **Un fichier maximum par combinaison.** Vous ne pouvez fournir qu'un seul LUTs fichier 3D pour chaque combinaison. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser un autre LUTs fichier 3D. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUTs fichiers 3D, il utilise le premier fichier trouvé pour une source/output combinaison.
+ **HDR10 luminance.** MediaLive prend en charge la conversion de HDR10 contenu avec une luminance maximale de 1 000 nits à 4 000 nits, mais il ne prend en charge qu'une seule luminance maximale. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUTs fichiers 3D, il trouve le premier fichier pour chaque conversion HDR10. Même si vous utilisez un fichier pour 1 000 nits et un pour 4 000 nits (par exemple), vous n' MediaLive utilisez que le premier fichier rencontré. Par conséquent, les directives suivantes s'appliquent :
  + Vous devez vous assurer que tout le HDR10 contenu de toutes les entrées d'un canal présente la même luminance maximale. Si une source a une luminance maximale différente, le contenu MediaLive sera converti, mais les sorties auront une luminance sous-optimale.
  + Dans chaque LUTs fichier 3D à convertir HDR10, assurez-vous que la gestion de la luminance est adaptée à la luminance de la source. 

# Exigences en matière de saisie
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive peut fonctionner avec l'[espace colorimétrique pris](color-space-simplified-standards.md) en [charge dans tous les types de saisie](inputs-supported-formats.md) pris en charge avec les remarques suivantes.

**Entrée Elemental Link**

MediaLive Impossible de lire les métadonnées de l'espace colorimétrique d'une source à partir d'un AWS Elemental Link appareil. Lorsque vous configurez la saisie, la solution consiste à spécifier l'espace colorimétrique applicable, comme décrit dans[Configuration des entrées](color-space-simplified-setup-input.md).

**Source lors de la conversion vers Dolby Vision 8.1**
+ La source vidéo doit être en résolution HD ou 4K. En d'autres termes, la source doit être de 1080p ou plus.
+ La source vidéo ne peut pas être un fichier. Cela signifie que la source ne peut pas être une ressource VOD dans un MP4 fichier ou dans un fichier de flux de transport.

Ces contraintes sont stipulées par Dolby Vision 8.1 et concernent la qualité vidéo minimale requise pour produire des sorties Dolby Vision 8.1 conformes à la norme Dolby Vision 8.1.

# Exigences en matière de sortie
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Types de sortie pris en charge**

Tous les types d'espaces colorimétriques, à l'exception de Dolby Vision 8.1, peuvent être configurés dans tous les types MediaLive de groupes de sortie.

Dolby Vision 8.1 ne peut être configuré que dans les types de groupes de sortie suivants :
+ Archivage
+ CMAF Invest
+ HLS
+ appelant SRT
+ UDP

**Codecs de sortie pris en charge**

Le tableau suivant indique les codecs vidéo pris en charge pour les espaces colorimétriques de sortie. La valeur Oui signifie que lorsque la sortie vidéo utilise ce codec, vous pouvez effectuer la conversion dans l'espace colorimétrique spécifié.


|  Espace colorimétrique de sortie   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Oui | Oui | Oui | 
|  Rec. 709  | Oui | Oui | Oui | 
|  HDR10   | Oui |  | Oui | 
|  HLG  | Oui |  | Oui | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Oui | 

**Profil vidéo pris en charge pour HDR10 ou sorties Dolby Vision 8.1**

Pour les HDR10 sorties Dolby Vision 8.1, le profil vidéo doit inclure le terme *10BIT*.

# Gestion des métadonnées lors de la conversion
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Lorsque vous configurez MediaLive pour convertir l'espace colorimétrique, vous pouvez configurer pour inclure ou omettre les métadonnées de l'espace colorimétrique.
+ Incluez les métadonnées de l'espace colorimétrique. MediaLive convertira les métadonnées de l'espace colorimétrique pour décrire avec précision le nouvel espace colorimétrique.
+ Omettez les métadonnées de l'espace colorimétrique. Vous souhaiterez peut-être supprimer les métadonnées de l'espace colorimétrique car le système en aval ne peut pas les gérer correctement.

  Lorsque MediaLive les métadonnées sont supprimées, la source possède toujours un espace colorimétrique, mais aucune information ne permet de l'identifier. La suppression des métadonnées ne dégrade pas nécessairement la couleur. Le fait de le supprimer ne peut que signifier que le lecteur en aval ne pourra pas implémenter d'améliorations pour rendre la couleur encore plus riche.