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# Feuille de route : Ajouter le matchmaking à une solution Amazon GameLift Servers d'hébergement
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FlexMatchest disponible avec l'Amazon GameLift Servershébergement géré pour les serveurs de jeux personnalisés et Amazon GameLift ServersRealtime. Pour ajouter la mise en relation FlexMatch à votre jeu, veuillez exécuter les tâches suivantes. 
+ **Définir un matchmaker.** Un matchmaker reçoit les demandes de mise en relation des joueurs et les traite. Il regroupe les joueurs selon un ensemble de règles définies et, pour chaque match réussi, crée une nouvelle session de jeu et des sessions de joueurs. Suivez ces étapes pour configurer un matchmaker :
  + **Créer un ensemble de règles.** Un ensemble de règles indique au matchmaker comment construire une mise en relation valide. Il spécifie la structure de l'équipe, ainsi que la manière d'évaluer les joueurs afin de les inclure dans une mise en relation. Consultez ces rubriques : 
    + [Construisez un FlexMatch ensemble de règles](match-rulesets.md)
    + [FlexMatchexemples d'ensembles de règles](match-examples.md)
  + **Créer une file d'attente de session de jeu.** Une file d'attente localise la région la mieux adaptée à chaque mise en relation et crée une nouvelle session de jeu dans cette région. Vous pouvez utiliser une file d'attente existante ou en créer une nouvelle pour la mise en relation. Consultez cette rubrique : 
    +  [Création d'une file d'attente](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-creating.html)
  + **Configurer des notifications (facultatif).** Les demandes de mise en relation étant asynchrones, vous devez disposer d'un moyen pour suivre le statut des demandes. Les notifications représentent la meilleure option. Consultez cette rubrique : 
    + [Configurer les notifications FlexMatch d'événements](match-notification.md)
  + **Configurer un matchmaker.** Une fois que vous disposez d'un ensemble de règles, d'une file d'attente et d'une cible pour les notifications, créez la configuration pour votre matchmaker. Consultez ces rubriques :
    + [Concevez un FlexMatch entremetteur](match-configuration.md)
    + [Créer une configuration de matchmaking](match-create-configuration.md)
+ **Intégrer FlexMatch à votre service de client de jeu.** Ajoutez des fonctionnalités au service du client de jeu pour démarrer de nouvelles sessions de jeu avec la mise en relation. Les demandes de mise en relation spécifient le matchmaker à utiliser et fournissent des données de joueur nécessaires pour la mise en relation. Consultez cette rubrique : 
  + [Ajouter FlexMatch à un client de jeu](match-client.md)
+ **Intégrer FlexMatch à votre serveur de jeux.** Ajoutez des fonctionnalités à votre serveur de jeux pour démarrer des sessions créées par le biais de la mise en relation. Les demandes de ce type de session de jeu incluent des informations spécifiques à la partie, y compris les joueurs et les affectations d’équipe. Le serveur de jeux a besoin de pouvoir utiliser ces informations et y accéder lors de la construction d'une session de jeu pour la mise en relation. Consultez cette rubrique :
  + [Ajouter FlexMatch à un Amazon GameLift Servers serveur de jeu hébergé](match-server.md)
+ **Configurer le remplissage FlexMatch (facultatif).** Demandez des mises en relation supplémentaires de joueurs afin de remplir les emplacements ouverts dans les jeux existants. Vous pouvez activer le remplissage automatique pour laisserAmazon GameLift Servers gérer les demandes de remplissage. Vous pouvez également gérer manuellement le remplissage en ajoutant des fonctionnalités à votre client ou serveur de jeu afin de pouvoir initier des demandes de remplissage. Consultez cette rubrique :
  + [Complétez les jeux existants avec FlexMatch](match-backfill.md)
**Note**  
FlexMatchle remblayage n'est actuellement pas disponible pour les jeux utilisant Amazon GameLift ServersRealtime.