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# FlexMatchexemples d'ensembles de règles
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Les ensembles de règles FlexMatch peuvent couvrir différents scénarios de mise en relation. Les exemples suivants sont conformes à la structure de la configuration et du langage d'expression de propriété FlexMatch. Copiez entièrement ces ensembles de règles ou choisissez des éléments en fonction de vos besoins.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de règles et d'ensembles de règles FlexMatch, consultez les rubriques suivantes :

**Note**  
Lorsque vous évaluez une demande de mise en relation incluant plusieurs joueurs, tous les joueurs de la demande doivent satisfaire aux exigences de mise en relation.

**Topics**
+ [Exemple : créer deux équipes avec des joueurs identiques](match-examples-1.md)
+ [Exemple : créer des équipes inégales (chasseurs contre monstres)](match-examples-2.md)
+ [Exemple : définir les exigences et les limites de latence au niveau de l'équipe](match-examples-3.md)
+ [Exemple : utilisez un tri explicite pour trouver les meilleures correspondances](match-examples-4.md)
+ [Exemple : trouver des intersections entre les attributs de plusieurs joueurs](match-examples-5.md)
+ [Exemple : comparez les attributs de tous les joueurs](match-examples-6.md)
+ [Exemple : créer une correspondance de grande taille](match-examples-7.md)
+ [Exemple : créer un grand match entre plusieurs équipes](match-examples-8.md)
+ [Exemple : créer un match de grande envergure avec des joueurs aux attributs similaires](match-examples-9.md)
+ [Exemple : utilisez une règle composée pour créer un match avec des joueurs ayant des attributs similaires ou des sélections similaires](match-examples-10.md)
+ [Exemple : créer une règle qui utilise la liste de blocage d'un joueur](match-examples-11.md)