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# MatchmakingSearching
<a name="match-events-matchmakingsearching"></a>

La demande a été saisie dans la mise en relation. Cela inclut les nouvelles demandes et les demandes qui faisaient partie d'une mise en relation qui a échoué.

**Ressource :** ConfigurationArn

**Détail :** type, billets, estimationWaitMillis, jeu SessionInfo

**Note**  
La `estimatedWaitMillis` valeur est indiquée en *secondes*, et non en millisecondes. Lorsqu'elle est disponible, la valeur est un entier représentant les secondes ; dans le cas contraire, il s'agit de la chaîne`"NOT_AVAILABLE"`. Cette valeur correspond au `EstimatedWaitTime` champ renvoyé par l'[DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html)API, qui est également exprimé en secondes. Si votre application interprète déjà cette valeur en secondes, aucune modification n'est nécessaire.

## Exemple
<a name="match-events-matchmakingsearching-example"></a>

```
{
  "version": "0",
  "id": "cc3d3ebe-1d90-48f8-b268-c96655b8f013",
  "detail-type": "GameLift Matchmaking Event",
  "source": "aws.gamelift",
  "account": "123456789012",
  "time": "2017-08-08T21:15:36.421Z",
  "region": "us-west-2",
  "resources": [
    "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:matchmakingconfiguration/SampleConfiguration"
  ],
  "detail": {
    "tickets": [
      {
        "ticketId": "ticket-1",
        "startTime": "2017-08-08T21:15:35.676Z",
        "players": [
          {
            "playerId": "player-1"
          }
        ]
      }
    ],
    "estimatedWaitMillis": "NOT_AVAILABLE",
    "type": "MatchmakingSearching",
    "gameSessionInfo": {
      "players": [
        {
          "playerId": "player-1"
        }
      ]
    }
  }
}
```