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# Amazon GameLift ServersFleetIQChoisissez un serveur de jeu
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Pour avoir Amazon GameLift Servers FleetIQ choisi un serveur de jeu disponible, appelez [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) sans spécifier d'identifiant de serveur de jeu. Dans ce scénario, Amazon GameLift Servers FleetIQ utilise sa logique pour trouver un serveur de jeu sur une instance viable pour l'hébergement de jeux et optimisé pour le dimensionnement automatique.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

En réponse à une demande de réclamation, Amazon GameLift Servers FleetIQ identifie la `GameServer` ressource, les informations de connexion et les données de jeu que les clients peuvent utiliser pour se connecter au serveur de jeu. L'état de la demande du serveur de jeux est défini sur CLAIMED (DEMANDÉ) pendant 60 secondes. Votre serveur de jeu ou votre service client doit mettre à jour le statut du serveur de jeu une Amazon GameLift Servers FleetIQ fois que les joueurs se connectent ou que le jeu commence. Cela garantit qu'il Amazon GameLift Servers FleetIQ ne fournit pas ce serveur de jeu en réponse aux demandes ultérieures de capacité du serveur de jeu. Mettez à jour l'état du serveur de jeu en appelant [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html).

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```