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# Conversión del espacio de color
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Puede configurarlo para *convertir* el espacio de color en sí, para cambiar los píxeles del vídeo. MediaLive puede realizar conversiones de espacios de color específicas. 

Puede configurar cada salida del canal para una gestión diferente. Por ejemplo, puede configurar una salida para convertir el espacio de color HDR10, configurar una salida para convertirla a HLG y configurar otra salida para que pase por el espacio de color.

**Topics**
+ [Tipos de conversión compatibles en MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Preparándose para usar LUTs archivos 3D con MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Requisitos de entrada](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Requisitos de salida](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Manejo de los metadatos durante la conversión](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Tipos de conversión compatibles en MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Puede configurar un canal para que utilice el corrector de MediaLive color estándar al convertir el espacio de color. O bien, puede utilizar un [archivo corrector LUTs de color 3D](color-space-process-with-lut.md) que usted proporcione. 

En la siguiente tabla se muestran las conversiones MediaLive compatibles. Lea en cada fila. 


|  Desde cualquiera de estos espacios de color de la fuente  |  A este espacio de color de la salida  | ¿Se admite? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Sí | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Sí | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Sí | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Sí | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Sí | 
| Dolby Vision 8.1 | Cualquier espacio de color compatible con MediaLive | No compatible | 

# Preparándose para usar LUTs archivos 3D con MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Puede configurar un canal para que utilice un archivo 3D con corrección de LUTs color para la conversión, en lugar de utilizar el archivo corrector de MediaLive color estándar para la conversión. 

Usted proporciona una lista de LUTs archivos 3D. Cada LUTs archivo 3D contiene información de mapeo de colores para una source/output combinación específica. Por ejemplo, un archivo contiene información para convertir el Rec. 709 en HDR10.

## Uso de LUTs archivos 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Estas reglas se aplican al uso de LUTs archivos 3D:
+ **Abastecimiento de LUTs archivos 3D.**Debe proporcionar los LUTs archivos 3D. MediaLive no tiene archivos integrados.
+ **Un archivo para cada combinación.** Debe proporcionar un archivo para cada source/output combinación. Por ejemplo, un archivo para convertir Rec. 601 en HDR10.
+ **Máximo 8 archivos. **Puede proporcionar un máximo de 8 archivos para cada canal. Esto significa que MediaLive admite hasta 8 combinaciones de conversión de fuente/salida.
+ **Aplicación global.** MediaLive utiliza un archivo específico en todas las salidas en las que se aplica ese archivo. Por ejemplo, si hay un archivo en el que convertir la Rec. 601 HDR10, MediaLive utilizará ese archivo en todas las salidas a las que se aplique. Algunas salidas no se pueden configurar para que utilicen el mecanismo de conversión estándar.

## Contenido de los LUTs archivos 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Los contenidos de los archivos están sujetos a las siguientes reglas:
+ **Formato.** Debe asegurarse de que cada LUTs archivo 3D siga el LUTs formato 3D .cube. 
+ **Máximo un archivo por combinación.** Solo puede proporcionar un LUTs archivo 3D para cada combinación. No puede configurar algunas salidas para que usen un LUTs archivo 3D diferente. Cuando MediaLive lee la lista de LUTs archivos 3D, utiliza el primer archivo que encuentra para crear una source/output combinación.
+ **HDR10 luminancia.** MediaLive admite la conversión de HDR10 contenido con una luminancia máxima de 1000 nits a 4000 nits, pero solo admite una luminancia máxima. Al MediaLive leer la lista de LUTs archivos 3D, busca el primer archivo de cada conversión de. HDR10 Incluso si utiliza un archivo para 1000 nits y otro para 4000 nits (por ejemplo), MediaLive utiliza solo el primer archivo que encuentre. Por lo tanto, se aplican las siguientes directrices:
  + Debe asegurarse de que todo el HDR10 contenido de todas las entradas de un canal tenga la misma luminancia máxima. Si una fuente tiene una luminancia máxima diferente, MediaLive convertirá el contenido, pero las salidas tendrán una luminancia subóptima.
  + En cada LUTs archivo 3D desde el que vaya a realizar la conversión HDR10, asegúrese de que el manejo de la luminancia sea el adecuado para la luminancia de la fuente. 

# Requisitos de entrada
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive puede trabajar con el [espacio de color compatible](color-space-simplified-standards.md) en todos los [tipos de entrada compatibles](inputs-supported-formats.md) con las siguientes notas.

**Entrada de Elemental Link**

MediaLive no puede leer los metadatos del espacio de color de una fuente de un AWS Elemental Link dispositivo. La solución alternativa al configurar la entrada consiste en especificar el espacio de color que se aplica, tal y como se describe en [Configuración de las entradas](color-space-simplified-setup-input.md).

**Fuente al convertir a Dolby Vision 8.1**
+ El origen de video debe tener una resolución HD o 4K. En otras palabras, el origen debe ser de 1080p o superior.
+ El origen de video no puede ser un archivo. Esto significa que la fuente no puede ser un recurso de VOD en un MP4 archivo o en un archivo de flujo de transporte.

Estas restricciones están estipuladas en Dolby Vision 8.1 y se refieren a la calidad de video mínima requerida para producir salidas Dolby Vision 8.1 que cumplan con el estándar Dolby Vision 8.1.

# Requisitos de salida
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Tipos de salida admitidos**

Todos los tipos de espacios de color, excepto Dolby Vision 8.1, se pueden configurar en todos los tipos de grupos MediaLive de salida.

Dolby Vision 8.1 solo se puede configurar en los siguientes tipos de grupos de salida:
+ Archivado
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ Iniciador de SRT
+ UDP

**Códecs de salida admitidos**

La siguiente tabla especifica los códecs de video compatibles con los espacios de color de salida. Un valor de Sí significa que cuando la salida de vídeo utiliza este códec, se puede convertir al espacio de color especificado.


|  Espacio de color de salida   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Sí | Sí | Sí | 
|  Rec. 709  | Sí | Sí | Sí | 
|  HDR10   | Sí |  | Sí | 
|  HLG  | Sí |  | Sí | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Sí | 

**Perfil de vídeo compatible con HDR10 salidas Dolby Vision 8.1**

*En el HDR10 caso de las salidas Dolby Vision 8.1, el perfil de vídeo debe incluir el término 10 BITS.*

# Manejo de los metadatos durante la conversión
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Al configurar la conversión del espacio de color, puede configurarla para incluir u omitir los metadatos del espacio de color. MediaLive 
+ Incluye metadatos del espacio de color. MediaLive convertirá los metadatos del espacio de color para describir con precisión el nuevo espacio de color.
+ Omita los metadatos del espacio de color. Es posible que desee eliminar los metadatos del espacio de color porque el sistema descendente no puede gestionarlos correctamente.

  Al MediaLive eliminar los metadatos, la fuente seguirá teniendo un espacio de color, pero no tendrá información que lo identifique. Eliminar los metadatos no degrada necesariamente el color. Quitarlos solo puede significar que el reproductor intermedio no pueda implementar mejoras para realzar aún más el color.