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# Edite sus escenas
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Una vez que haya creado una escena, puede agregar entidades y componentes y configurar widgets aumentados en la escena. Use componentes y widgets de entidades para modelar el gemelo digital y proporcionar una funcionalidad que se adapte a su caso de uso.

**Topics**
+ [Agregue modelos a sus escenas](scenes-editing-add-models.md)
+ [Agrega widgets de interfaz de usuario aumentados con modelador y sombreador a tu escena.](scenes-editing-add-color-widget.md)
+ [Creación de etiquetas para sus escenas](scenes-editing-add-tags.md)

# Agregue modelos a sus escenas
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Para agregar modelos a su escena, use el siguiente procedimiento.

**nota**  
Para agregar modelos a su escena, primero debe cargar los modelos en la biblioteca de recursos de AWS IoT TwinMaker . Para obtener más información, consulte [Cargue los recursos a la biblioteca de AWS IoT TwinMaker recursos](scenes-using-resource-library.md).

1. En la página del compositor de escenas, elija el signo más (**\$1**) y, a continuación, elija **Agregar modelo 3D**.

1. **En la ventana **Añadir un recurso desde la biblioteca** de recursos, selecciona el **CookieFactorMixerarchivo.glb** y, a continuación, selecciona Añadir.** Se abre el compositor de escenas.

1. **Opcional**: elija el signo más (**\$1**) y, a continuación, seleccione **Agregar luz**.

1. Elija cada opción de luz para ver cómo afectan a la escena.  
![\[Se muestra un lienzo de escenas con los controles «Tipo de luz» y «Color» del mezclador de galletas seleccionado.\]](http://docs.aws.amazon.com/es_es/iot-twinmaker/latest/guide/images/CookieMixerInScene.png)
**nota**  
Las escenas tienen una iluminación ambiental predeterminada. Para evitar la pérdida de velocidad de fotogramas, considere limitar la cantidad de luces adicionales que se colocan en la escena.

# Agrega widgets de interfaz de usuario aumentados con modelador y sombreador a tu escena.
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Los widgets de sombreado de modelos pueden cambiar el color de un objeto en las condiciones que tú definas. Por ejemplo, puede crear un widget de color que cambie el color de un mezclador de cookies de la escena en función de los datos de temperatura del mezclador.

Utilice el siguiente procedimiento para añadir widgets de sombreado de modelos a un objeto seleccionado.

1. Seleccione un objeto de la jerarquía al que desee agregar un widget. Pulse el botón **\$1** y, a continuación, elija **Model Shader**. 

1. Para añadir un nuevo grupo de reglas visual, primero siga las instrucciones que aparecen a continuación para crear el y ColorRule, a continuación, en el panel del Inspector para el objeto del ID de regla, elija **ColorRule**.

1. Seleccione el ID de entidad al PropertyName que desee vincular el sombreador del modelo. ComponentName

## Cree reglas visuales para sus escenas
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Puede utilizar mapas de reglas visuales para especificar las condiciones basadas en los datos que cambian la apariencia visual de un widget de interfaz de usuario aumentada, como una etiqueta o un sombreador de modelos. Se proporcionan ejemplos de reglas, pero también puede crear las suyas propias. En el siguiente ejemplo, se muestra una regla visual.

![\[Ejemplos de reglas visuales con expresiones basadas en la temperatura que activan iconos de error, advertencia e información.\]](http://docs.aws.amazon.com/es_es/iot-twinmaker/latest/guide/images/scene-topic-temp-sample-rule.png)


La imagen de arriba muestra una regla para comparar una propiedad de datos previamente definida con el identificador «temperatura» con un valor determinado. Por ejemplo, si la «temperatura» es mayor o igual a 40, el estado cambiará el aspecto de la etiqueta a un círculo rojo. Cuando se elige el **objetivo** en el panel de control de Grafana, se rellena un panel de detalles que está configurado para usar el mismo origen de datos.

En el procedimiento a continuación se muestra cómo agregar un nuevo grupo de reglas visuales para la capa de interfaz de usuario aumentada con coloración de la malla.

1. En la pestaña de reglas de la consola, introduce un nombre como el que aparece ColorRule en el campo de texto y selecciona **Añadir nuevo grupo de reglas**.  
![\[Introduzca la pestaña «Reglas» con el nombre del nuevo mapa de reglas sobre el botón «Agregar nuevo grupo de reglas».\]](http://docs.aws.amazon.com/es_es/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-new-vis-rule-create.png)

1. Defina una nueva regla para el caso de uso. Por ejemplo, puede crear uno basado en la propiedad de datos «temperatura», donde el valor indicado es inferior a 20. **Use la siguiente sintaxis para las expresiones de reglas: Menor que es **<**, mayor que es **>**, menor o igual es **<=**, mayor que o igual es **>=** e igual es ==.** (Para obtener más información, consulte la sintaxis [JEXL de Apache Commons](https://commons.apache.org/proper/commons-jexl/reference/syntax.html)). 

1. Defina el objetivo en un color. Para definir un color, por ejemplo`#fcba03`, utilice valores hexadecimales. (Para obtener más información sobre los valores hexadecimales, consulte [Hexadecimal](https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal)).

# Creación de etiquetas para sus escenas
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Una etiqueta es una anotación que se agrega a una posición de coordenadas `x,y,z` específica de una escena. La etiqueta usa una propiedad de la entidad para conectar una parte de la escena al gráfico de conocimiento. Puede usar una etiqueta para configurar el comportamiento o la apariencia visual de un elemento de la escena, como una alarma.

**nota**  
Para agregar funcionalidad a las etiquetas, debe aplicar las reglas visuales a estas.

Utilice el siguiente procedimiento para agregar etiquetas a la escena.

1. Seleccione un objeto de la jerarquía, elija el botón **\$1** y, a continuación, elija **Agregar etiqueta**.

1. Nombre la etiqueta. A continuación, para aplicar una regla visual, seleccione un identificador de grupo visual.

1. En las listas desplegables, elija ComponentName EntityID, y. PropertyName

1. **Para rellenar el campo Ruta de datos, elija Crear. DataFrameLabel**