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# Elección de su propio servidor de juegos
<a name="gsg-integrate-gameclient-optimized"></a>

Con el método «lista y elige», tu cliente de juego o emparejador solicita una lista de los servidores de juego disponibles llamando a [ListGameServers()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ListGameServers.html). Es posible que desee utilizar los datos del servidor de juegos para proporcionar información adicional que los jugadores o su emparejador puedan utilizar al seleccionar un servidor de juegos. Para controlar cómo se muestran los resultados, puede solicitar resultados paginados y ordenar los servidores de juegos por fecha de registro. La siguiente solicitud devuelve 20 servidores de juegos activos y disponibles en el grupo de servidores de juegos especificado, ordenados por tiempo de registro, con los servidores de juegos más nuevos en primer lugar.

```
AWS gamelift list-game-servers \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --limit 20 \
    --sort-order DESCENDING
```

Según la lista de servidores de juego disponibles, el cliente o el servicio de búsqueda de parejas selecciona un servidor de juego y lo reclama llamando a [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) con el ID de servidor de juego específico. En este escenario, Amazon GameLift Servers FleetIQ no ejerce su lógica de optimización de tipo de instancia, como se describe en [Lógica de Amazon GameLift Servers FleetIQ](gsg-howitworks-logic.md).

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234
```