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Migración al SDK 5.x del servidor de Amazon GameLift Servers
Para actualizar un proyecto de juego para que utilice la versión 5.x del SDK del servidor, realice los siguientes cambios:
nota
Si necesita seguir usando la versión 4.x, o una versión anterior, del SDK del servidor, consulte SDK del servidor de las versiones 4 y anteriores de Amazon GameLift Servers para obtener documentación y la información de descarga. En concreto, para la versión 4.0.2 del SDK, puedes descargarla desde las GitHub versiones oficiales
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Obtenga el paquete más reciente del SDK del servidor de Amazon GameLift Servers para su entorno de desarrollo [sitio de descarga
]. Siga las instrucciones de instalación del archivo Readmecorrespondiente al paquete y la versión descargados. Consulta estas instrucciones para usar el servidor SDKs con tu proyecto de juego.Para proyectos de Unreal Engine (SDK del servidor de C++ solo para bibliotecas de Unreal)
Para proyectos de Unity (SDK del servidor de C# solo para bibliotecas de Unity)
Para su uso con el complemento de Amazon GameLift Servers para Unreal Engine
Para su uso con el complemento de Amazon GameLift Servers para Unity
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Actualice el código del servidor de la siguiente manera:
Cambie la función de devolución de llamada del código del servidor, de
onCreateGameSession()aonStartGameSession().-
Actualice las entradas
InitSDK()como corresponda:-
Si planea implementar la compilación del servidor de juegos en una flota de EC2 administrada por Amazon GameLift Servers o en una flota de Anywhere con el agente de Amazon GameLift Servers:
Llame a
InitSDK()sin parámetros (C++) (C#) (Unreal). Esta llamada configura el entorno informático y una WebSocket conexión al Amazon GameLift Servers servicio. -
Si planea implementar la compilación del servidor de juegos en una flota de Anywhere sin el agente de Amazon GameLift Servers:
Llame a
InitSDK()con parámetros de servidor (C++) (C#) (Unreal). Un proceso del servidor de juegos utiliza estos parámetros para establecer una conexión con el servicio de Amazon GameLift Servers.
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Si la compilación del servidor de juegos, u otras aplicaciones alojadas, se comunican con otros recursos de AWS mientras se están ejecutando, tendrá que cambiar cómo accede la aplicación a esos recursos. Sustituya el uso de
AssumeRoleCredentialspor la nueva acciónGetFleetRoleCredentials()del SDK del servidor (para servidores de juegos) o utilice credenciales compartidas (para otras aplicaciones). Para obtener más información sobre cómo implementar este cambio, consulte Conecta tu servidor de juegos Amazon GameLift Servers alojado a otros AWS recursos. -
Si el proyecto ha llamado a la acción
GetInstanceCertificate()del SDK del servidor a fin de recuperar un certificado TLS, modifique el código para usar el nuevoGetComputeCertificate()(C++) (C#) (Unreal) en su lugar. -
Cuando subas la versión del juego a Amazon GameLift Servers (por ejemplo, con upload-build
o CreateBuild()), establece el ServerSdkVersionparámetro en la versión 5.x que estés utilizando (este parámetro actualmente tiene el valor predeterminado 4.0.2). Este parámetro debe coincidir con las bibliotecas reales del SDK del servidor en la compilación del servidor del juego. Si especifica una versión incorrecta para una compilación de servidor de juegos cargada, todas las flotas que cree con esa compilación generarán errores. Consulte Creación de una compilación de servidor de juegos para Amazon GameLift Servers.En el siguiente ejemplo, se muestra cómo especificar la versión del SDK del servidor:
aws gamelift upload-build \ --operating-system AMAZON_LINUX_2023 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "~/mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2 -
Si utiliza scripts para conectarse remotamente a flotas administradas, actualice los scripts para utilizar el nuevo proceso, tal y como se describe en Conexión remota a instancias de flota de Amazon GameLift Servers.