SDK del servidor de C++ para Amazon GameLift Servers 4.x: tipos de datos - Amazon GameLift Servers

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SDK del servidor de C++ para Amazon GameLift Servers 4.x: tipos de datos

Utilice la referencia del SDK del servidor para integrar su juego multijugador para el alojamiento con Amazon GameLift Servers. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.

nota

Esta referencia es para una versión anterior del SDK del servidor de Amazon GameLift Servers. Para obtener la última versión, consulte SDK 5.x del servidor de C++ para Amazon GameLift Servers: tipos de datos.

Esta API se define en GameLiftServerAPI.h, LogParameters.h y ProcessParameters.h.

SDK del servidor de C++ para Amazon GameLift Servers 4.x: acciones

DescribePlayerSessionsRequest

Este tipo de datos se utiliza para especificar qué sesión o sesiones de jugador recuperar. Puede utilizarlo para las siguientes tareas:

  • Proporcione una PlayerSessionId para solicitar una sesión de jugador específica.

  • Proporciona una GameSessionId para solicitar todas las sesiones de los jugadores de la sesión de juego especificada.

  • Proporcione una PlayerId para solicitar todas las sesiones de jugador para el jugador especificado.

Para grandes conjuntos de sesiones de jugador, utilice los parámetros de paginación para recuperar los resultados en bloques consecutivos.

Contenido

GameSessionId

Identificador único de la sesión de juego. Use este parámetro para solicitar todas las sesiones de jugador de la sesión de juego especificada. El formato de ID de la sesión de juego es el siguiente: arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>. El valor de la <cadena de ID> es una cadena de ID personalizada o (si se especificó una cuando se creó la sesión de juego) una cadena generada.

Tipo: cadena

Requerido: no

Límite

Número máximo de resultados a devolver. Utilice este parámetro con NextTokenpara obtener resultados como un conjunto de páginas secuenciales. Si se especifica un ID de sesión de jugador, este parámetro se ignora.

Tipo: entero

Obligatorio: no

NextToken

Token que indica el inicio de la siguiente página de resultados secuencial. Utilice el token devuelto con una llamada anterior a esta acción. Para especificar el inicio del conjunto de resultados, no indique ningún valor. Si se especifica un ID de sesión de jugador, este parámetro se ignora.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerId

Identificador único de un jugador. IDs Los jugadores los define el desarrollador. Consulte Generación de ID de jugador.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerSessionId

Identificador único de una sesión de jugador.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerSessionStatusFilter

Estado de la sesión de juego para filtrar los resultados. Los posibles estados de sesión de jugador son:

  • RESERVADO: se ha recibido la solicitud de sesión del jugador, pero el jugador aún no se ha conectado al servidor y and/or se ha validado el proceso.

  • ACTIVE: el proceso del servidor ha validado el jugador y actualmente está conectado.

  • COMPLETED: ha caído la conexión del jugador.

  • TIEMPO DE ESPERA: se recibió una solicitud de sesión de un jugador, pero el jugador que no and/or se conectó no se validó dentro del límite de tiempo de espera (60 segundos).

Tipo: cadena

Requerido: no

LogParameters

Este tipo de datos se utiliza para identificar los archivos generados durante una sesión de juego que desea que Amazon GameLift Servers cargue y almacene cuando finalice la sesión de juego. Esta información se comunicará al servicio Amazon GameLift Servers en una llamada a ProcessReady().

Contenido

logPaths

Rutas de directorio a archivos de registro del servidor de juegos que desea que Amazon GameLift Servers almacene para futuros accesos. Estos archivos se generan durante cada sesión de juego. Los nombres y las rutas de los archivos se definen en el servidor de juegos y se almacenan en el directorio raíz de compilación del juego. Las rutas del registro deben ser absolutas. Por ejemplo, si la compilación del juego almacena los logs de sesión de juego en una ruta del tipo MyGame\sessionlogs\, entonces la ruta de los logs sería c:\game\MyGame\sessionLogs (en una instancia Windows) o /local/game/MyGame/sessionLogs (en una instancia Linux).

Tipo: std:vector<std::string>

Obligatorio: no

ProcessParameters

Este tipo de datos contiene el conjunto de parámetros enviado al servicio Amazon GameLift Servers en una llamada a ProcessReady().

Contenido

puerto

Es el número de puerto en el que escucha el proceso del servidor para recibir conexiones de jugador nuevas. El valor debe estar en el rango de puertos configurado para cualquier flota que implemente esa compilación de servidor de juegos. Este número de puerto se incluye en los objetos de sesión de juego y de jugador, que las sesiones de juego utilizan a la hora de conectarse a un proceso del servidor.

Tipo: entero

Obligatorio: sí

logParameters

Objeto con una lista de rutas de directorio a archivos de log de la sesión de juego.

Tipo: Aws:: :Servidor:GameLift: LogParameters

Obligatorio: no

onStartGameSession

Nombre de la función de devolución de llamada que el Amazon GameLift Servers servicio invoca para activar una nueva sesión de juego. Amazon GameLift Serversllama a esta función en respuesta a la solicitud del cliente. CreateGameSession La función de devolución de llamada pasa un GameSessionobjeto (definido en la referencia de la API de Amazon GameLift Servers servicio).

Tipo: const std::function<void(Aws::GameLift::Model::GameSession)> onStartGameSession

Obligatorio: sí

onProcessTerminate

Nombre de la función de devolución de llamada que invoca el servicio Amazon GameLift Servers para forzar el cierre del proceso del servidor. Después de llamar a esta función, Amazon GameLift Servers espera cinco minutos hasta que el proceso del servidor se cierre y responda con una llamada a ProcessEnding(). Si no recibe respuesta, cierra el proceso del servidor.

Tipo: std::function<void()> onProcessTerminate

Obligatorio: no

onHealthCheck

Nombre de la función de devolución de llamada que invoca el servicio Amazon GameLift Servers para solicitar un informe de estado del proceso del servidor. Amazon GameLift Servers llama a esta función cada 60 segundos. Después de llamar a esta función, Amazon GameLift Servers espera una respuesta durante 60 segundos y si no recibe ninguna, registra el proceso del servidor como en mal estado.

Tipo: std::function<bool()> onHealthCheck

Obligatorio: no

onUpdateGameSession

Nombre de la función de devolución de llamada que invoca el servicio Amazon GameLift Servers para proporcionar un objeto de sesión de juego actualizado. Amazon GameLift Servers llama a esta función una vez que se ha procesado una solicitud de reposición de emparejamiento para proporcionar datos actualizados del emparejador. Pasa un objeto GameSession, una actualización de estado (updateReason) y el ID del ticket de reposición de emparejamiento.

Tipo: std::function<void(Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession)> onUpdateGameSession

Obligatorio: no

StartMatchBackfillRequest

Este tipo de datos se utiliza para enviar una solicitud de reposición de emparejamiento. La información se comunica al servicio Amazon GameLift Servers en una llamada a StartMatchBackfill().

Contenido

GameSessionArn

Identificador único de la sesión de juego. La acción de la API GetGameSessionId() devuelve el identificador en formato de ARN.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

MatchmakingConfigurationArn

Identificador único, en forma de un ARN, que el creador de emparejamientos utiliza para esta solicitud. Para encontrar el creador de emparejamientos que se usó para crear la sesión de juego original, busque en el objeto de sesión de juego, en la propiedad de datos del creador de emparejamientos. Puede obtener más información sobre los datos del emparejador en Trabajo con datos del emparejador.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

Players

Un conjunto de datos que representa a todos los jugadores que están actualmente en la sesión de juego. El creador de emparejamientos utiliza esta información para buscar nuevos jugadores que son idóneos para los jugadores actuales. Para obtener una descripción del formato del objeto Player, consulte la Guía de referencia de API de Amazon GameLift Servers. Para encontrar los atributos de los jugadores y las asignaciones del equipo, busca en el objeto de sesión del juego, en la propiedad de datos del emparejador. IDs Si el creador de emparejamientos utiliza latencia, recopile la latencia actualizada para la región actual e inclúyala en los datos de cada jugador.

Tipo: std:vector<player>

Obligatorio: sí

TicketId

Identificador único para un ticket de solicitud de emparejamiento o reposición de emparejamiento. Si no se proporciona ningún valor aquí, Amazon GameLift Servers generará uno en forma de UUID. Use este identificador para realizar un seguimiento del estado del ticket de reposición de emparejamiento o cancelar la solicitud si es necesario.

Tipo: cadena

Requerido: no

StopMatchBackfillRequest

Este tipo de datos se utiliza para cancelar una solicitud de reposición de emparejamiento. La información se comunica al servicio Amazon GameLift Servers en una llamada a StopMatchBackfill().

Contenido

GameSessionArn

Identificador único de sesión de juego asociado a la solicitud que se va a cancelar.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

MatchmakingConfigurationArn

Identificador único del creador de emparejamientos al que se envió esta solicitud.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

TicketId

Identificador único del ticket de solicitud de reposición que se va a cancelar.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí