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# Cree un recurso de Amazon GameLift Servers compilación para el alojamiento gestionado
<a name="gamelift-build-cli-uploading-builds"></a>

Al crear una compilación y cargar sus archivos, tiene dos opciones:
+ [Creación de una compilación a partir de un directorio de archivos](gamelift-build-cli-uploading-upload-build.md). Esta es la opción más sencilla y la que se utiliza habitualmente.
+ [Cree una compilación con archivos en Amazon Simple Storage Service (Amazon S3)](gamelift-build-cli-uploading-create-build.md). Con esta opción, puede administrar sus versiones de compilación en Amazon S3.

Con ambos métodos, Amazon GameLift Servers crea un nuevo recurso de compilación con un ID de compilación único y otros metadatos. La compilación comienza con el estado **Inicializado**. Cuando Amazon GameLift Servers adquiere los archivos del servidor de juegos, la compilación pasa al estado **Listo**. 

Cuando la compilación esté lista, podrá implementarla en una nueva flota de Amazon GameLift Servers. Para obtener más información, consulte [Cree una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada](fleets-creating.md). Cuando Amazon GameLift Servers configure la nueva flota, descargará los archivos de compilación en cada instancia de la flota e instalará los archivos de compilación.