

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Handhabung einer unkomplizierten Farbraumkonvertierung
<a name="color-space-simplified"></a>

Sie können steuern, wie MediaLive die Metadaten des Farbraums und des Farbraums in einer Videoquelle übernommen und in der Videoausgabe bearbeitet werden. Sie können jede Videoausgabe so einrichten, dass sie den Farbraum konvertiert oder durchläuft und dass die Farbraum-Metadaten eingeschlossen oder weggelassen werden.

Alle Videos gehören zu einem bestimmten Farbraum. Der Farbraum definiert den Farbbereich für das Video. Das Video kann Farbraum-Metadaten enthalten, die Informationen über den Farbraum enthalten. Wenn Metadaten fehlen, hat das Video immer noch einen Farbraum, aber es ist unmöglich, den Farbraum MediaLive zu manipulieren.

**Standardverhalten**

Das Standardverhalten besteht darin, den Farbraum und die Farbraum-Metadaten zu durchlaufen.

**Topics**
+ [Stelle fest, ob dieser Abschnitt auf deinen Kanal zutrifft](#color-space-simplified-which-section)
+ [Farbraum im Vergleich zu Videoauflösung](color-space-vs-resolution.md)
+ [Allgemeine Informationen zum Farbraum](about-color-metadata-simplified.md)
+ [Den Farbraum durchqueren](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [Den Farbraum konvertieren](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [Konfiguration der Eingänge](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [Konfigurieren der Farbraumverarbeitung in jeder Ausgabe](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [Ergebnisse für die Behandlung unterschiedlicher Farbräume](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [Referenz: Position der Felder](colorspace-simplified-fields.md)

## Stelle fest, ob dieser Abschnitt auf deinen Kanal zutrifft
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

In diesem Handbuch gibt es zwei Abschnitte über den Umgang mit dem Farbraum — diesen Abschnitt *zur einfachen Handhabung* und[Umgang mit komplexen Farbraumkonvertierungen](color-space.md). 

Der aktuelle Abschnitt enthält Verfahren, die Sie befolgen können, wenn die Eingabefarbräume und Farbraum-Metadaten alle *sauber* sind. Die Verfahren in diesem Abschnitt sind kürzer als die im anderen Abschnitt. 

Lesen Sie die folgende Tabelle, um festzustellen, ob Ihr Inhalt die Anforderungen für diese Verfahren erfüllt. Jede Zeile in der Tabelle beschreibt ein anderes Szenario, das in diesem Abschnitt zur *einfachen Handhabung* behandelt wird. Finden Sie das Szenario, das auf Ihren Inhalt zutrifft. Wenn keines dieser Szenarien auf Sie zutrifft, müssen Sie lesen[Umgang mit komplexen Farbraumkonvertierungen](color-space.md).

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# Farbraum im Vergleich zu Videoauflösung
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

Der Farbraum bezieht sich auf den Farbbereich. MediaLive unterstützt die folgenden Farbräume:
+ SDR (Standard Dynamic Range)
+ HDR (High Dynamic Range)-Farbräume

Die Auflösung bezieht sich auf die Anzahl der Videopixel. MediaLive unterstützt die folgenden Auflösungen:
+ SD (Standard Definition).
+ HD (High Definition).
+ UHD (Ultra-High Definition). Für UHD MediaLive Auflösungen bis zu 4K.

In der Regel werden die folgenden Kombinationen von Farbraum und Auflösung verwendet:
+ SDR-Farbraum kann mit SD-, HD- und UHD-Videos verknüpft werden.
+ HDR-Farbraum kann mit HD- oder UHD-Video verknüpft werden. 

Ein HDR-Farbraum wird normalerweise nicht mit SD-Inhalten assoziiert, MediaLive *unterstützt aber die* Aufnahme dieser Kombination.

# Allgemeine Informationen zum Farbraum
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

Im Folgenden finden Sie einige allgemeine Informationen zum Umgang mit dem Farbraum. MediaLive 

**Topics**
+ [Komponenten des Farbraums](color-space-simplified-definitions.md)
+ [Farbraumstandards, die Folgendes MediaLive unterstützen](color-space-simplified-standards.md)

# Komponenten des Farbraums
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

Der Farbraum besteht aus vier Komponenten:
+ Der spezifische *Farbraum*, der für den Videoinhalt gilt. Der Farbraum gibt einen Bereich von Pixelfarben an, die auf den Inhalt angewendet werden können.
+ Die *Farbraum-Metadaten*, die den verwendeten Farbraum identifizieren. Wenn diese Metadaten vorhanden sind, gilt der Inhalt als für einen Farbraum *markiert*. 
+ Die *Helligkeitsfunktion*, die für den Farbraum gilt. Die Helligkeitsfunktion steuert die Helligkeit jedes Pixels. Die Helligkeit wird auch als Gammatabellen, elektrooptische Übertragungsfunktion (EOTF) und Übertragungsfunktion bezeichnet. 
+ Die *Helligkeitsmetadaten*, die die verwendete Helligkeitsfunktion identifizieren.
+ Die *Anzeige-Metadaten*, die für den Farbraum gelten. Nicht alle Standards verfügen über diese Metadaten.

Das Video verwendet möglicherweise einen bestimmten *Farbraum* und eine bestimmte *Helligkeitsfunktion*. Das Video kann auch *Farbraum-Metadaten enthalten*, die Aspekte der Farbe beschreiben.

# Farbraumstandards, die Folgendes MediaLive unterstützen
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

Jeder Farbraumstandard folgt einem bestimmten Standard für den Farbraum und spezifischen Standards für die drei Farbdatensätze. 

Um diese Tabelle zu lesen, suchen Sie in der ersten Spalte nach einem Farbraum und lesen Sie dann, um die Standards für den Farbraum und die drei Farbdatensätze zu identifizieren.


|  MediaLive Begriff für den Farbraum   |  Entspricht diesem Farbraum-Standard   |  Entspricht diesem Standard für Helligkeitsfunktionen (Gamma)   |  Entspricht diesem Standard für Anzeige-Metadaten   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  Nicht zutreffend. Dieser Farbraum enthält keine Anzeige-Metadaten.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  Nicht zutreffend. Dieser Farbraum enthält keine Anzeige-Metadaten.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG oder HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG-Aufnahme 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | Nicht zutreffend. Dieser Farbraum enthält keine Anzeige-Metadaten. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rot. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  Proprietäre Dolby Vision 8.1-Metadaten (RPU) pro Frame und SMPTE ST 2086 pro Stream.  | 

**Standardverhalten**

Das Standardverhalten eines Kanals besteht darin, den Farbraum und die unkorrigierten Farbraum-Metadaten zu durchlaufen. Wenn Sie also den Farbraum zu allen Ausgaben durchgehen möchten, können Sie aufhören, diesen gesamten Abschnitt über den Umgang mit dem Farbraum zu lesen.

# Den Farbraum durchqueren
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

Sie können festlegen, dass der Farbraum in einer MediaLive Ausgabe *durchquert* wird. Es gelten diese Regeln:
+ Der Farbraum kann ein unterstützter Farbraum oder ein nicht unterstützter Farbraum sein. 
+ Sie können einrichten, dass die Farbraum-Metadaten aufgenommen oder entfernt werden.
+ Sie können so einrichten, dass der Farbraum in einigen Ausgaben durchläuft und in anderen Ausgaben konvertiert wird.

# Den Farbraum konvertieren
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Sie können festlegen, dass der Farbraum selbst *konvertiert* wird, um die Pixel im Video zu ändern. MediaLive kann bestimmte Farbraumkonvertierungen durchführen. 

Sie können jeden Ausgang im Kanal für eine unterschiedliche Handhabung einrichten. Sie können beispielsweise einen Ausgang für die Konvertierung des Farbraums einrichten HDR10, einen Ausgang für die Konvertierung in HLG und einen weiteren Ausgang für die Übertragung durch den Farbraum einrichten.

**Topics**
+ [Unterstützte Konvertierungsarten in MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Eingabeanforderungen](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Anforderungen an die Ausgabe](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Umgang mit Metadaten bei der Konvertierung](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Unterstützte Konvertierungsarten in MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er bei der Konvertierung des MediaLive Farbraums den Standard-Farbkorrektor verwendet. Oder Sie können eine von Ihnen [bereitgestellte LUTs 3D-Farbkorrekturdatei](color-space-process-with-lut.md) verwenden. 

Die folgende Tabelle zeigt, welche Konvertierungen MediaLive unterstützt werden. Lesen Sie sich jede Zeile durch. 


|  Aus einem dieser Farbräume in der Quelle  |  Zu diesem Farbraum in der Ausgabe  | Unterstützt? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rot. 601  | Ja | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Ref. 709  | Ja | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Ja | 
| Rot. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Ja | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Ja | 
| Dolby Vision 8.1 | Jeder Farbraum wird unterstützt von MediaLive | Nicht unterstützt | 

# Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er für die Konvertierung eine LUTs 3D-Farbkorrekturdatei verwendet, anstatt die MediaLive Standard-Farbkorrekturdatei für die Konvertierung zu verwenden. 

Sie stellen eine Liste von LUTs 3D-Dateien bereit. Jede LUTs 3D-Datei enthält Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte source/output Kombination. Eine Datei enthält beispielsweise Informationen zur Konvertierung von Rec. 709 in HDR10.

## LUTs 3D-Dateien verwenden
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Diese Regeln gelten für die Verwendung von LUTs 3D-Dateien:
+ **Beschaffung von LUTs 3D-Dateien.**Sie müssen die LUTs 3D-Dateien bereitstellen. MediaLive hat keine integrierten Dateien.
+ **Eine Datei für jede Kombination.** Sie müssen für jede source/output Kombination eine Datei bereitstellen. Zum Beispiel eine Datei zum Konvertieren von Rec. 601 in HDR10.
+ **Maximal 8 Dateien.**Sie können maximal 8 Dateien für jeden Kanal bereitstellen. Dies bedeutet, dass bis zu 8 Kombinationen für die Konvertierung von Quelle und Ausgabe MediaLive unterstützt werden.
+ **Weltweite Anwendung.** MediaLive verwendet eine bestimmte Datei in allen Ausgaben, für die diese Datei gilt. Wenn es beispielsweise eine Datei gibt, in die Rec. 601 konvertiert werden soll HDR10, MediaLive verwendet diese Datei in jeder Ausgabe, für die sie gilt. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie den Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.

## Inhalt der LUTs 3D-Dateien
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Für den Inhalt der Dateien gelten die folgenden Regeln:
+ **Format.** Sie müssen sicherstellen, dass jede LUTs 3D-Datei dem .cube LUTs 3D-Format entspricht. 
+ **Maximal eine Datei pro Kombination.** Sie können für jede Kombination nur eine LUTs 3D-Datei bereitstellen. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie eine andere LUTs 3D-Datei verwenden. Wenn es die Liste der LUTs 3D-Dateien MediaLive liest, verwendet es die erste Datei, die es findet, für eine source/output Kombination.
+ **HDR10 Luminanz.** MediaLive unterstützt die Konvertierung von HDR10 Inhalten mit einer maximalen Luminanz von 1000 Nits bis 4000 Nits, unterstützt aber nur eine maximale Luminanz. Beim MediaLive Lesen der Liste der LUTs 3D-Dateien wird die erste Datei für jede Konvertierung von gefunden. HDR10 Selbst wenn Sie eine Datei für 1000 Nits und eine für 4000 Nits (zum Beispiel) verwenden, wird nur die erste Datei MediaLive verwendet, auf die es trifft. Daher gelten die folgenden Richtlinien:
  + Sie sollten sicherstellen, dass der gesamte HDR10 Inhalt in allen Eingängen eines Kanals dieselbe maximale Luminanz aufweist. Wenn eine Quelle eine andere maximale Luminanz hat, MediaLive wird zwar der Inhalt konvertiert, die Ausgänge weisen jedoch eine suboptimale Luminanz auf.
  + Stellen Sie in jeder LUTs 3D-Datei HDR10, aus der konvertiert werden soll, sicher, dass die Luminanzbehandlung der Luminanz der Quelle entspricht. 

# Eingabeanforderungen
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive kann mit dem [unterstützten Farbraum](color-space-simplified-standards.md) in allen [unterstützten Eingabearten](inputs-supported-formats.md) mit den folgenden Hinweisen arbeiten.

**Elemental Link-Eingabe**

MediaLive kann die Farbraum-Metadaten in einer Quelle nicht von einem AWS Elemental Link Gerät aus lesen. Sie können das Problem bei der Einrichtung der Eingabe umgehen, indem Sie den zutreffenden Farbraum angeben, wie unter beschrieben[Konfiguration der Eingänge](color-space-simplified-setup-input.md).

**Quelle bei der Konvertierung zu Dolby Vision 8.1**
+ Die Videoquelle muss eine HD- oder 4K-Auflösung haben. Mit anderen Worten, die Quelle muss 1080p oder höher sein.
+ Die Videoquelle kann keine Datei sein. Das bedeutet, dass die Quelle kein VOD-Asset in einer MP4 Datei oder in einer Transport-Stream-Datei sein kann.

Diese Einschränkungen sind in Dolby Vision 8.1 festgelegt und beziehen sich auf die minimale Videoqualität, die zur Erzeugung von Dolby Vision 8.1-Ausgaben erforderlich ist, die dem Dolby Vision 8.1-Standard entsprechen.

# Anforderungen an die Ausgabe
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Unterstützte Ausgabetypen**

Alle Farbraumtypen außer Dolby Vision 8.1 können in allen MediaLive Ausgabegruppentypen eingerichtet werden.

Dolby Vision 8.1 kann nur für die folgenden Ausgabegruppentypen eingerichtet werden:
+ Archiv
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ SRT-Anrufer
+ UDP

**Unterstützte Ausgabecodecs**

In der folgenden Tabelle sind die unterstützten Videocodecs für die Ausgabefarbräume angegeben. Der Wert Ja bedeutet, dass Sie in den angegebenen Farbraum konvertieren können, wenn die Videoausgabe diesen Codec verwendet.


|  Ausgabefarbraum   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Ja | Ja | Ja | 
|  Rec. 709  | Ja | Ja | Ja | 
|  HDR10   | Ja |  | Ja | 
|  HLG  | Ja |  | Ja | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Ja | 

**Unterstütztes Videoprofil für HDR10 oder Dolby Vision 8.1-Ausgänge**

*Für HDR10 oder Dolby Vision 8.1-Ausgaben muss das Videoprofil den Begriff 10BIT enthalten.*

# Umgang mit Metadaten bei der Konvertierung
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Wenn Sie die Konvertierung des Farbraums einrichten, können Sie festlegen, dass die Farbraum-Metadaten eingeschlossen oder weggelassen werden. MediaLive 
+ Fügen Sie Farbraum-Metadaten hinzu. MediaLive konvertiert die Farbraum-Metadaten, um den neuen Farbraum genau zu beschreiben.
+ Lassen Sie die Farbraum-Metadaten weg. Möglicherweise möchten Sie die Farbraum-Metadaten entfernen, da das nachgelagerte System sie nicht richtig verarbeiten kann.

  Wenn die Metadaten MediaLive entfernt werden, hat die Quelle immer noch einen Farbraum, aber sie enthält keine Informationen, die den Farbraum identifizieren. Durch das Entfernen der Metadaten wird die Farbe nicht unbedingt beeinträchtigt. Das Entfernen könnte nur bedeuten, dass der nachgeschaltete Player keine Verbesserungen vornehmen kann, um die Farbe noch satter zu machen.

# Konfiguration der Eingänge
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**Anmerkung**  
In diesem Abschnitt wird davon ausgegangen, dass Sie mit dem Erstellen oder Bearbeiten eines Kanals vertraut sind, wie unter [Erstellen eines Channels von Grund auf](creating-channel-scratch.md) beschrieben. 

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die einzelnen Quellen (Eingänge) in einem MediaLive Kanal einrichten. Dies gilt sowohl für den Übergang durch den Farbraum zum Ausgang als auch für die Konvertierung des Farbraums. 

Gehen Sie für jeden Eingang im Kanal wie folgt vor.

1. Stellen Sie sicher, dass Ihre Eingaben [den Anforderungen](color-space-simplified-supported-inputs.md) entsprechen.

1. Öffnen Sie auf der Seite **Kanal erstellen** im Abschnitt **Eingabeanhang** für den Eingang in der Gruppe **Allgemeine Eingabeeinstellungen** das Feld **Videoauswahl**. 

1. Stellen Sie diese Felder ein:
   + **Farbraum**: Wählen Sie „**Folgen**“.

     (Die anderen Optionen gelten nur für [komplizierte Farbraumsituationen](color-space.md).)
   + **Verwendung des Farbraums**: Behalten Sie die Standardeinstellung bei. Dieses Feld wird ignoriert, wenn Sie den **Farbraum** auf **Follow** setzen.

   Diese Kombination von Werten gibt an, dass die Farbraum-Metadaten im Inhalt den Farbraum korrekt identifizieren und daher diese Metadaten verwendet werden MediaLive können.

1. Rufen Sie die Werte für Max CLL und Max FALL für den Inhalt ab, aber nur, wenn die folgende Situation zutrifft:
   + Die Eingabe ist für ein MediaLive Gerät wie AWS Elemental Link.
   + Der Eingabefarbraum ist HDR10. (Das bedeutet, dass die Ausgabe vom Link-Gerät HDR10.) 
   + Sie planen, den Farbraum zur Ausgabe zu durchqueren.

   Sie benötigen diese Informationen, weil MediaLive Sie die Metadaten von einem AWS Elemental Link Gerät nicht lesen können. Stattdessen können Sie im nächsten Schritt den Farbraum und die Anzeige-Metadaten (Max CLL und Max FALL) manuell eingeben.

   Sie benötigen diese Werte nicht, wenn Sie diese Eingabe in einen anderen Farbraum konvertieren möchten. HDR10 

1. Vervollständigen **Sie die Farbraumeinstellungen** wie folgt: 
   + Wenn die Situation in Schritt 4 zutrifft, wählen Sie **HDR10**(um den Quellfarbraum zu identifizieren). Wenn Sie dann Metadatenwerte erhalten haben, geben Sie sie in die angezeigten Felder **Max CLL** **und Max Fall** ein (um die Metadaten bereitzustellen, die in der Eingabe fehlen).
   + Wenn die Situation nicht zutrifft, wählen Sie **Nicht einbeziehen** aus. 

# Konfigurieren der Farbraumverarbeitung in jeder Ausgabe
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**Anmerkung**  
In diesem Abschnitt wird davon ausgegangen, dass Sie mit dem Erstellen oder Bearbeiten eines Kanals vertraut sind, wie unter [Erstellen eines Channels von Grund auf](creating-channel-scratch.md) beschrieben. 

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie jede Ausgabe im MediaLive Kanal für die gewünschte Farbraumbehandlung — Passthrough oder Konvertierung — einrichten. Sie können jeden Ausgang auf unterschiedliche Weise einrichten.

Folgen Sie diesen Schritten für jeden Ausgang im Kanal.

**Topics**
+ [Schritt 1: Konfigurieren Sie den erweiterten VQ-Modus](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Schritt 2: LUTs 3D-Dateien vorbereiten](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Schritt 3: Konfigurieren Sie den Kanal für die Verwendung von 3D-Dateien LUTs](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Schritt 4: Einrichtung für Passthrough](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Schritt 5: Einrichtung für die Konvertierung](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Schritt 1: Konfigurieren Sie den erweiterten VQ-Modus
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Sie müssen entscheiden, ob Sie den erweiterten VQ-Modus in der MediaLive Ausgabe aktivieren möchten. Dieser Modus gilt nur für Ausgaben, die H.264 verwenden. 

1. Suchen Sie in der folgenden Tabelle in der ersten Spalte nach der geplanten Behandlung, und lesen Sie dann die zu ergreifende Maßnahme durch. 

1. Informationen zum Aktivieren des erweiterten VQ-Modus finden Sie unter [Einrichten des erweiterten VQ-Modus](video-enhancedvq.md).


| Geplante Handhabung | Details | Action | 
| --- | --- | --- | 
| Durchfahren | Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern.  | Aktivieren Sie den Modus. | 
|  In SDR konvertieren  |  Die Eingänge enthalten sowohl SDR- als auch HDR-Inhalte.   |  Sie müssen den Modus aktivieren.  | 
| In SDR konvertieren |  Die Eingaben enthalten nur SDR-Inhalte. Beispielsweise sind alle Eingaben Rec. 709, und Sie möchten den Inhalt in Rec. konvertieren. 601.  | Die Aktivierung des Modus ist optional. | 
| Jede Konvertierung | In keiner der Eingaben befindet sich kein HDR10 oder HLG. | Die Aktivierung des Modus ist optional. | 
| Jede Konvertierung | Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern. | Aktivieren Sie den Modus. | 

## Schritt 2: LUTs 3D-Dateien vorbereiten
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und für diese Konvertierung LUTs 3D-Dateien verwenden möchten. Sie müssen sich die LUTs 3D-Dateien besorgen und sie an einem zugänglichen Ort speichern. 

1. Lesen Sie [Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive](color-space-process-with-lut.md) die Regeln und Anforderungen.

1. Identifizieren Sie die Konvertierungskombinationen, die Sie für alle Ausgänge im Kanal durchführen möchten. Sie können maximal 8 Konvertierungskombinationen ausführen, da Sie maximal 8 Dateien angeben können. 

1. Besorgen Sie sich die LUTs 3D-Datei für jede Kombination. Stellen Sie bei Dateien für HDR-Quellen sicher, dass Sie die Datei erhalten, die der maximalen Luminanz der Quelle entspricht. 

   Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, welche source/output Kombination jede LUTs 3D-Datei verarbeitet. Die Dateien enthalten keine Metadaten, anhand derer die Kombination MediaLive ermittelt werden kann. Wenn Sie eine Datei auswählen MediaLive müssen, liest es stattdessen die Informationen, die Sie bei der Konfiguration des Kanals (im nächsten Schritt) angegeben haben.

1. Speichern Sie die Dateien in einem oder mehreren Buckets in Amazon S3. Notieren Sie sich URLs die Dateien, die Sie in diesem Kanal verwenden möchten. Stellen Sie sicher, dass dieser [Zugriff auf den oder die Amazon S3 S3-Buckets MediaLive hat](trusted-entity-requirements.md). 

**Beispiel**

Beispielsweise könnten Sie Quellen in Rec haben. 601, Rec. 709 und HDR10. Möglicherweise möchten Sie die HDR10 Quellen in einer Ausgabe in Rec. 709 konvertieren, und Sie möchten möglicherweise die SDR-Quellen HDR10 in eine andere Ausgabe konvertieren. In der folgenden Tabelle sind Ihre Absichten zusammengefasst.


| Quelle | Ausgang Rec. 709 | HDR10 Ausgang | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Mit dem Standardmechanismus konvertieren | Mit LUTs 3D-Datei konvertieren | 
| Rec. 709 | Keine Konvertierung | Mit LUTs 3D-Datei konvertieren | 
| HDR10 | Mithilfe einer LUTs 3D-Datei konvertieren | Keine Konvertierung | 

Daher müssen Sie drei Dateien bereitstellen:
+ Rec. 601 bis HDR10
+ Rec. 709 bis HDR10
+ HDR10 zu Rec. 709

Beachten Sie, dass Sie keine Datei bereitstellen sollten, wenn keine Konvertierung erfolgt. MediaLive unterstützt keine Handhabung, bei der der Quellfarbraum beibehalten und nur die Farbzuordnung geändert wird. MediaLive Ich würde diese Datei niemals verwenden. 

Beachten Sie auch, dass Sie sich entschieden haben, keine Datei zur Konvertierung von Rec. 601 in Rec. 709 bereitzustellen, da der Unterschied in der Ausgabe minimal ist. MediaLive konvertiert die Quelle von Rec. 601 in Rec. 709, aber dabei wird der Standardmechanismus verwendet. 

## Schritt 3: Konfigurieren Sie den Kanal für die Verwendung von 3D-Dateien LUTs
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und LUTs 3D-Dateien für diese Konvertierung verwenden möchten. Sie müssen die Konfiguration MediaLive für die Verwendung dieser Dateien vornehmen.

1. Wählen Sie auf der Seite **Kanal erstellen** im Abschnitt **Allgemeine Einstellungen die** Option **Farbkorrektureinstellungen** aus. Schieben Sie auf das Feld **Farbkorrektureinstellungen aktivieren**.

1. Wählen Sie bis zu 8 Mal „**Globale Farbkorrekturen hinzufügen**“. Geben Sie in jeder Zeile die folgenden Informationen ein:
   + Die URL für die LUTs 3D-Datei.
   + Der Eingabefarbraum (Quellfarbraum), den die Datei verarbeitet.
   + Der Ausgabefarbraum, den die Datei verarbeitet. Wählen Sie HDR10 eine Datei, die entweder Dolby Vision 8.1 HDR10 oder Dolby Vision 8.1 unterstützt. HDR10 und Dolby Vision 8.1 sind in Bezug auf die Farbkorrektur identisch.

**Behandlung der Laufzeit**

Wenn Sie den Kanal starten, MediaLive werden die LUTs 3D-Dateien wie folgt verwendet:
+ MediaLive liest die Farbraum-Metadaten in jedem Quellvideoframe. Beispielsweise könnten die Metadaten für einen Frame angeben, dass der Farbraum Rec ist. 601.
+ MediaLive liest den Farbraum, den Sie für jede Ausgabe konfiguriert haben. Beispielsweise könnte die Videoausgabe für die Konvertierung in eingerichtet sein HDR10.
+ MediaLive liest die Informationen, die Sie zu jeder Datei konfiguriert haben, und findet die erste Datei, die der Quelle und der Ausgabe entspricht. 

  Wenn Quelle und Ausgabe identisch sind (z. B. Rec. 601-Quelle und Rec. 601-Ausgabe), sucht MediaLive nicht nach einer Datei. Es durchläuft immer den Farbraum.

  Wenn es mehr als eine LUTs 3D-Datei gibt, für die dieselbe Eingabe und Ausgabe angegeben ist, wird die erste Datei MediaLive verwendet, auf die sie stößt.
+ MediaLive verwendet diese Datei, um diese Kombination aus Quelle und Ausgabe zu konvertieren.
+ Wenn es keine Datei für diese Kombination gibt, MediaLive führt die Konvertierung mit dem Standardmechanismus durch (d. h. ohne LUTs 3D-Farbzuordnung).

## Schritt 4: Einrichtung für Passthrough
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Sie können so einrichten, dass der Quellfarbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben durchläuft wird. Die wichtigsten Felder, die festgelegt werden müssen, sind **Farbraum** und **Farbmetadaten**.

1. Wählen Sie auf der Seite **Kanal erstellen** im Abschnitt **Ausgabegruppen** die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich **Stream settings (Streameinstellungen)** an und wählen Sie den Bereich **Video** aus.

1. Wählen Sie für die **Codec-Einstellungen** einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. [Anforderungen an die Ausgabe](color-space-simplified-input-output-requirements.md)

1. Wählen Sie **Codec-Details**. Es werden weitere Felder angezeigt. Wählen Sie **Zusätzliche Einstellungen** Es werden weitere Felder angezeigt. 

   Wählen Sie **unter Farbmetadaten** die Option **Einfügen** oder **Ignorieren** aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten.

1. Wählen Sie **Farbraum** aus. Das Feld **Farbraumeinstellungen** wird angezeigt. 

   Wählen Sie **Farbraum-Passthrough**. (Oder wählen Sie „**Nicht einbeziehen**“, was der **Farbraum-Passthrough** entspricht.)

## Schritt 5: Einrichtung für die Konvertierung
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Sie können einrichten, dass der Farbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben konvertiert wird. Sie müssen mehrere Felder einrichten, jedes auf eine bestimmte Art und Weise.

1. Wählen Sie auf der Seite **Kanal erstellen** im Abschnitt **Ausgabegruppen** die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich **Stream settings (Streameinstellungen)** an und wählen Sie den Bereich **Video** aus.

1. Füllen Sie die Felder **Width (Breite)** und **Height (Höhe)** aus, um eine gültige Auflösung anzugeben. Notieren Sie sich, ob Sie eine SD-, eine HD- oder eine UHD-Auflösung angeben.

1. Wählen Sie in den **Codec-Einstellungen** einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. [Anforderungen an die Ausgabe](color-space-simplified-input-output-requirements.md)

1. Wählen Sie **Codec-Details**. Es werden weitere Felder angezeigt. Legen Sie die Felder **Profil**, **Stufe** und **Stufe** fest, falls sie für den ausgewählten Codec angezeigt werden:
   + Wenn die Auflösung SD ist, geben Sie Werte ein, die Ihren Anforderungen entsprechen. 
   + Wenn es sich bei der Auflösung um eine HD- oder UHD-Auflösung handelt, legen Sie Stufe und Stufe entsprechend Ihren Anforderungen fest und legen Sie das Profil wie folgt fest:
     + Wenn der Ausgabefarbraum ein HDR-Farbraum sein soll, müssen Sie eines der Profile auswählen, dessen Name **10BIT** enthält.
     + Wenn der Ausgabefarbraum ein SDR-Farbraum sein soll, können Sie ein beliebiges Profil wählen.

1. Wählen Sie **Farbraum.** Das Feld **Farbraumeinstellungen** wird angezeigt. 

   Stellen Sie das Feld auf den Farbraum ein, in den konvertiert werden soll.

   Wenn Sie möchten **HDR10**, werden die Felder **Max CLL** und **Max FALL** angezeigt. Füllen Sie diese Felder aus, um die Anzeige-Metadaten für das HDR10 Ausgabevideo festzulegen. 

1. Gehen Sie zurück zu den **Codec-Details** und wählen Sie **Zusätzliche Einstellungen**. Es werden weitere Felder angezeigt, einschließlich **Farb-Metadaten**. 

   Wählen Sie **unter Farbmetadaten** die Option **Einfügen** oder **Ignorieren** aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten. In der Regel lassen Sie es nur weg, wenn Sie wissen, dass das nachgelagerte System es nicht richtig handhaben kann.

# Ergebnisse für die Behandlung unterschiedlicher Farbräume
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

In diesem Abschnitt wird beschrieben, MediaLive wie mit dem Farbraum und den Farbraum-Metadaten umgegangen wird, auf die es in der Quelleingabe stößt, je nachdem, wie Sie den Farbraum in der Ausgabe eingerichtet haben.

**Topics**
+ [Allgemeines Verfahren zur Handhabung der Farbraumkonvertierung](#color-space-simplified-results-general)
+ [Ergebnis beim Durchlaufen des Farbraums](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums in SDR](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums in HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums nach Dolby Vision 8.1](#color-space-simplified-output-dolby81)

## Allgemeines Verfahren zur Handhabung der Farbraumkonvertierung
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

 MediaLive Führt in einer Ausgabe, die angibt, dass der Farbraum konvertiert werden soll, die folgenden Schritte für jedes Videoframe in der Ausgabe aus.

**Erste Überprüfungen**
+ MediaLive überprüft, ob das Quellvideo die [Eingangsanforderungen](color-space-simplified-supported-inputs.md) erfüllt und ob es sich um einen unterstützten Farbraum handelt. Wenn diese Überprüfung fehlschlägt, durchläuft es MediaLive immer den Farbraum. 
+ Wenn das Quellvideo die Anforderungen erfüllt, MediaLive wird überprüft, ob Sie das Ausgangsvideo und den Codec [korrekt konfiguriert](color-space-simplified-output-handling.md) haben. Wenn diese Überprüfung fehlschlägt, MediaLive verwendet es den angegebenen Codec, durchläuft aber den Farbraum. 
+ MediaLive bestimmt, ob der Kanal für die [Verwendung von LUTs 3D-Dateien](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut) konfiguriert wurde. 

**Umgang mit konfigurierten LUTs 3D-Dateien**

MediaLive betrachtet den Quell- und Ausgabefarbraum für jeden Frame.
+ Wenn die Quelle und der Farbraum identisch sind, MediaLive ändert sich der Farbraum nicht und sucht daher nicht nach einer LUTs 3D-Datei. Wenn die Quelle beispielsweise ist HDR10 und Sie eine Ausgabe für einrichten HDR10, MediaLive wird der Farbraum so belassen, wie er in der Quelle ist.
+ Wenn Quelle und Farbraum unterschiedlich sind, MediaLive sucht Sie nach einer Datei, die der source/output Farbraumkombination entspricht:
  + Wenn es eine Datei findet, verwendet es diese Datei für die Konvertierung.
  + Wenn es keine Datei findet, konvertiert es den Farbraum mithilfe des Standardmechanismus.

**Handhabung ohne konfigurierte LUTs 3D-Dateien**

Wenn der Kanal nicht für die Verwendung von LUTs 3D-Dateien konfiguriert wurde, wird der Farbraum mithilfe des Standardmechanismus MediaLive konvertiert.

Ausführliche Informationen zu den Ergebnissen der einzelnen source/output Konvertierungsarten finden Sie in den folgenden Abschnitten.

## Ergebnis beim Durchlaufen des Farbraums
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie einen oder mehrere Ausgänge so einrichten, dass sie [den Farbraum durchqueren](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough). Die folgende Tabelle zeigt, wie MediaLive mit jedem Farbraumtyp umgegangen wird, auf den er in der Quelle stößt.


|  Farbraum, MediaLive auf den man trifft  |  Wie MediaLive geht man mit dem Farbraum um  | 
| --- | --- | 
|  Inhalt in jedem Farbraum, der MediaLive unterstützt  |  Hat keinen Einfluss auf den Farbraum oder die Helligkeit in der Ausgabe. Durchläuft eines der drei vorhandenen Metadatenfelder für das Farbformat.  | 

## Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums in SDR
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie einen oder mehrere Ausgänge einrichten, um [den Farbraum in Rec. 601 oder Rec. zu konvertieren](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert). 709. Die folgende Tabelle zeigt, wie MediaLive mit jedem Farbraumtyp umgegangen wird, auf den er in der Quelle stößt.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums in HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie eine oder mehrere Ausgaben einrichten, [in die der Farbraum konvertiert](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) HDR10 werden soll. Die folgende Tabelle zeigt, wie MediaLive mit jedem Farbraumtyp umgegangen wird, auf den er in der Quelle stößt.


|  Farbraum, MediaLive auf den man trifft  |  Wie MediaLive geht man mit dem Farbraum um  | 
| --- | --- | 
|  Inhalt in einem SDR-Farbraum  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Es gibt keine Änderung an den Pixelwerten des Inhalts. Diese Konvertierung passt den kleineren SDR-Farbraum letztendlich in den größeren HDR-Farbraum ein und ordnet die Pixel neuen Codewerten zu, die dieselbe Farbe darstellen.  Durch die Konvertierung wird die vorhandene Farbe nicht wirklich intensiver. Die hellen Teile des Inhalts sind jedoch heller und die dunklen Bereiche sind dunkler.  | 
| Inhalt in HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| Inhalt in HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## Ergebnis bei der Konvertierung des Farbraums nach Dolby Vision 8.1
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie einen oder mehrere Ausgänge für [die Konvertierung des Farbraums](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) in Dolby Vision 8.1 einrichten. Die folgende Tabelle zeigt, wie MediaLive mit jedem Farbraumtyp umgegangen wird, auf den er in der Quelle stößt.


|  Farbraum, MediaLive auf den man trifft  |  Wie MediaLive geht man mit dem Farbraum um  | 
| --- | --- | 
|  Inhalt in einem SDR-Farbraum  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Es gibt keine Änderung an den Pixelwerten des Inhalts. Diese Konvertierung passt den kleineren SDR-Farbraum letztendlich in den größeren HDR-Farbraum ein und ordnet die Pixel neuen Codewerten zu, die dieselbe Farbe darstellen.  Durch die Konvertierung wird die vorhandene Farbe nicht wirklich intensiver. Die hellen Teile des Inhalts sind jedoch heller und die dunklen Teile sind dunkler.  | 
| Inhalt in HDR10 | MediaLive nimmt die folgenden Änderungen vor:[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)Nach der Konvertierung hat sich der Farbraum nicht geändert. Die hellen Teile des Inhalts sind jedoch heller und die dunklen Bereiche sind dunkler. | 
| Inhalt in HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# Referenz: Position der Felder
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie wissen MediaLive, wie man mit dem Farbraum umgeht. Sie benötigen lediglich eine Erinnerung daran, wo sich die Felder in der MediaLive Konsole befinden. Die Informationen sind nach der Position der Felder auf der **Kanalseite** von oben nach unten sortiert. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)