

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Den Farbraum konvertieren
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Sie können festlegen, dass der Farbraum selbst *konvertiert* wird, um die Pixel im Video zu ändern. MediaLive kann bestimmte Farbraumkonvertierungen durchführen. 

Sie können jeden Ausgang im Kanal für eine unterschiedliche Handhabung einrichten. Sie können beispielsweise einen Ausgang für die Konvertierung des Farbraums einrichten HDR10, einen Ausgang für die Konvertierung in HLG und einen weiteren Ausgang für die Übertragung durch den Farbraum einrichten.

**Topics**
+ [Unterstützte Konvertierungsarten in MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Eingabeanforderungen](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Anforderungen an die Ausgabe](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Umgang mit Metadaten bei der Konvertierung](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Unterstützte Konvertierungsarten in MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er bei der Konvertierung des MediaLive Farbraums den Standard-Farbkorrektor verwendet. Oder Sie können eine von Ihnen [bereitgestellte LUTs 3D-Farbkorrekturdatei](color-space-process-with-lut.md) verwenden. 

Die folgende Tabelle zeigt, welche Konvertierungen MediaLive unterstützt werden. Lesen Sie sich jede Zeile durch. 


|  Aus einem dieser Farbräume in der Quelle  |  Zu diesem Farbraum in der Ausgabe  | Unterstützt? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rot. 601  | Ja | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Ref. 709  | Ja | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Ja | 
| Rot. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Ja | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Ja | 
| Dolby Vision 8.1 | Jeder Farbraum wird unterstützt von MediaLive | Nicht unterstützt | 

# Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er für die Konvertierung eine LUTs 3D-Farbkorrekturdatei verwendet, anstatt die MediaLive Standard-Farbkorrekturdatei für die Konvertierung zu verwenden. 

Sie stellen eine Liste von LUTs 3D-Dateien bereit. Jede LUTs 3D-Datei enthält Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte source/output Kombination. Eine Datei enthält beispielsweise Informationen zur Konvertierung von Rec. 709 in HDR10.

## LUTs 3D-Dateien verwenden
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Diese Regeln gelten für die Verwendung von LUTs 3D-Dateien:
+ **Beschaffung von LUTs 3D-Dateien.**Sie müssen die LUTs 3D-Dateien bereitstellen. MediaLive hat keine integrierten Dateien.
+ **Eine Datei für jede Kombination.** Sie müssen für jede source/output Kombination eine Datei bereitstellen. Zum Beispiel eine Datei zum Konvertieren von Rec. 601 in HDR10.
+ **Maximal 8 Dateien.**Sie können maximal 8 Dateien für jeden Kanal bereitstellen. Dies bedeutet, dass bis zu 8 Kombinationen für die Konvertierung von Quelle und Ausgabe MediaLive unterstützt werden.
+ **Weltweite Anwendung.** MediaLive verwendet eine bestimmte Datei in allen Ausgaben, für die diese Datei gilt. Wenn es beispielsweise eine Datei gibt, in die Rec. 601 konvertiert werden soll HDR10, MediaLive verwendet diese Datei in jeder Ausgabe, für die sie gilt. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie den Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.

## Inhalt der LUTs 3D-Dateien
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Für den Inhalt der Dateien gelten die folgenden Regeln:
+ **Format.** Sie müssen sicherstellen, dass jede LUTs 3D-Datei dem .cube LUTs 3D-Format entspricht. 
+ **Maximal eine Datei pro Kombination.** Sie können für jede Kombination nur eine LUTs 3D-Datei bereitstellen. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie eine andere LUTs 3D-Datei verwenden. Wenn es die Liste der LUTs 3D-Dateien MediaLive liest, verwendet es die erste Datei, die es findet, für eine source/output Kombination.
+ **HDR10 Luminanz.** MediaLive unterstützt die Konvertierung von HDR10 Inhalten mit einer maximalen Luminanz von 1000 Nits bis 4000 Nits, unterstützt aber nur eine maximale Luminanz. Beim MediaLive Lesen der Liste der LUTs 3D-Dateien wird die erste Datei für jede Konvertierung von gefunden. HDR10 Selbst wenn Sie eine Datei für 1000 Nits und eine für 4000 Nits (zum Beispiel) verwenden, wird nur die erste Datei MediaLive verwendet, auf die es trifft. Daher gelten die folgenden Richtlinien:
  + Sie sollten sicherstellen, dass der gesamte HDR10 Inhalt in allen Eingängen eines Kanals dieselbe maximale Luminanz aufweist. Wenn eine Quelle eine andere maximale Luminanz hat, MediaLive wird zwar der Inhalt konvertiert, die Ausgänge weisen jedoch eine suboptimale Luminanz auf.
  + Stellen Sie in jeder LUTs 3D-Datei HDR10, aus der konvertiert werden soll, sicher, dass die Luminanzbehandlung der Luminanz der Quelle entspricht. 

# Eingabeanforderungen
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive kann mit dem [unterstützten Farbraum](color-space-simplified-standards.md) in allen [unterstützten Eingabearten](inputs-supported-formats.md) mit den folgenden Hinweisen arbeiten.

**Elemental Link-Eingabe**

MediaLive kann die Farbraum-Metadaten in einer Quelle nicht von einem AWS Elemental Link Gerät aus lesen. Sie können das Problem bei der Einrichtung der Eingabe umgehen, indem Sie den zutreffenden Farbraum angeben, wie unter beschrieben[Konfiguration der Eingänge](color-space-simplified-setup-input.md).

**Quelle bei der Konvertierung zu Dolby Vision 8.1**
+ Die Videoquelle muss eine HD- oder 4K-Auflösung haben. Mit anderen Worten, die Quelle muss 1080p oder höher sein.
+ Die Videoquelle kann keine Datei sein. Das bedeutet, dass die Quelle kein VOD-Asset in einer MP4 Datei oder in einer Transport-Stream-Datei sein kann.

Diese Einschränkungen sind in Dolby Vision 8.1 festgelegt und beziehen sich auf die minimale Videoqualität, die zur Erzeugung von Dolby Vision 8.1-Ausgaben erforderlich ist, die dem Dolby Vision 8.1-Standard entsprechen.

# Anforderungen an die Ausgabe
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Unterstützte Ausgabetypen**

Alle Farbraumtypen außer Dolby Vision 8.1 können in allen MediaLive Ausgabegruppentypen eingerichtet werden.

Dolby Vision 8.1 kann nur für die folgenden Ausgabegruppentypen eingerichtet werden:
+ Archiv
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ SRT-Anrufer
+ UDP

**Unterstützte Ausgabecodecs**

In der folgenden Tabelle sind die unterstützten Videocodecs für die Ausgabefarbräume angegeben. Der Wert Ja bedeutet, dass Sie in den angegebenen Farbraum konvertieren können, wenn die Videoausgabe diesen Codec verwendet.


|  Ausgabefarbraum   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Ja | Ja | Ja | 
|  Rec. 709  | Ja | Ja | Ja | 
|  HDR10   | Ja |  | Ja | 
|  HLG  | Ja |  | Ja | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Ja | 

**Unterstütztes Videoprofil für HDR10 oder Dolby Vision 8.1-Ausgänge**

*Für HDR10 oder Dolby Vision 8.1-Ausgaben muss das Videoprofil den Begriff 10BIT enthalten.*

# Umgang mit Metadaten bei der Konvertierung
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Wenn Sie die Konvertierung des Farbraums einrichten, können Sie festlegen, dass die Farbraum-Metadaten eingeschlossen oder weggelassen werden. MediaLive 
+ Fügen Sie Farbraum-Metadaten hinzu. MediaLive konvertiert die Farbraum-Metadaten, um den neuen Farbraum genau zu beschreiben.
+ Lassen Sie die Farbraum-Metadaten weg. Möglicherweise möchten Sie die Farbraum-Metadaten entfernen, da das nachgelagerte System sie nicht richtig verarbeiten kann.

  Wenn die Metadaten MediaLive entfernt werden, hat die Quelle immer noch einen Farbraum, aber sie enthält keine Informationen, die den Farbraum identifizieren. Durch das Entfernen der Metadaten wird die Farbe nicht unbedingt beeinträchtigt. Das Entfernen könnte nur bedeuten, dass der nachgeschaltete Player keine Verbesserungen vornehmen kann, um die Farbe noch satter zu machen.