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Machen Sie sich bereit für die Verwendung LUTs von 3D-Dateien mit MediaLive
Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er für die Konvertierung eine LUTs 3D-Farbkorrekturdatei verwendet, anstatt die MediaLive Standard-Farbkorrekturdatei für die Konvertierung zu verwenden.
Sie stellen eine Liste von LUTs 3D-Dateien bereit. Jede LUTs 3D-Datei enthält Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte source/output Kombination. Eine Datei enthält beispielsweise Informationen zur Konvertierung von Rec. 709 in HDR10.
LUTs 3D-Dateien verwenden
Diese Regeln gelten für die Verwendung von LUTs 3D-Dateien:
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Beschaffung von LUTs 3D-Dateien.Sie müssen die LUTs 3D-Dateien bereitstellen. MediaLive hat keine integrierten Dateien.
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Eine Datei für jede Kombination. Sie müssen für jede source/output Kombination eine Datei bereitstellen. Zum Beispiel eine Datei zum Konvertieren von Rec. 601 in HDR10.
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Maximal 8 Dateien.Sie können maximal 8 Dateien für jeden Kanal bereitstellen. Dies bedeutet, dass bis zu 8 Kombinationen für die Konvertierung von Quelle und Ausgabe MediaLive unterstützt werden.
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Weltweite Anwendung. MediaLive verwendet eine bestimmte Datei in allen Ausgaben, für die diese Datei gilt. Wenn es beispielsweise eine Datei gibt, in die Rec. 601 konvertiert werden soll HDR10, MediaLive verwendet diese Datei in jeder Ausgabe, für die sie gilt. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie den Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.
Inhalt der LUTs 3D-Dateien
Für den Inhalt der Dateien gelten die folgenden Regeln:
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Format. Sie müssen sicherstellen, dass jede LUTs 3D-Datei dem .cube LUTs 3D-Format entspricht.
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Maximal eine Datei pro Kombination. Sie können für jede Kombination nur eine LUTs 3D-Datei bereitstellen. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie eine andere LUTs 3D-Datei verwenden. Wenn es die Liste der LUTs 3D-Dateien MediaLive liest, verwendet es die erste Datei, die es findet, für eine source/output Kombination.
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HDR10 Luminanz. MediaLive unterstützt die Konvertierung von HDR10 Inhalten mit einer maximalen Luminanz von 1000 Nits bis 4000 Nits, unterstützt aber nur eine maximale Luminanz. Beim MediaLive Lesen der Liste der LUTs 3D-Dateien wird die erste Datei für jede Konvertierung von gefunden. HDR10 Selbst wenn Sie eine Datei für 1000 Nits und eine für 4000 Nits (zum Beispiel) verwenden, wird nur die erste Datei MediaLive verwendet, auf die es trifft. Daher gelten die folgenden Richtlinien:
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Sie sollten sicherstellen, dass der gesamte HDR10 Inhalt in allen Eingängen eines Kanals dieselbe maximale Luminanz aufweist. Wenn eine Quelle eine andere maximale Luminanz hat, MediaLive wird zwar der Inhalt konvertiert, die Ausgänge weisen jedoch eine suboptimale Luminanz auf.
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Stellen Sie in jeder LUTs 3D-Datei HDR10, aus der konvertiert werden soll, sicher, dass die Luminanzbehandlung der Luminanz der Quelle entspricht.
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