

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Nicht unterstützte Anweisungen
<a name="ecma-unsupported"></a>

Amazon Lex V2 unterstützt die folgenden ECMAScript Funktionen nicht.

**Topics**
+ [Leere Aussage](#ecma-unsupported-empty)
+ [Anweisung fortsetzen](#ecma-unsupported-continue)
+ [Break-Anweisung](#ecma-unsupported-break)
+ [Erklärung zurückgeben](#ecma-unsupported-return)
+ [Aussage werfen](#ecma-unsupported-throw)
+ [Anweisung versuchen](#ecma-unsupported-try)
+ [Debugger-Anweisung](#ecma-unsupported-debugger)
+ [Beschriftete Anweisung](#ecma-unsupported-labelled)
+ [Klassendeklaration](#ecma-unsupported-class)

## Leere Aussage
<a name="ecma-unsupported-empty"></a>

Die leere Anweisung wird verwendet, um keine Aussage abzugeben. Das Folgende ist die Syntax für eine leere Anweisung:

```
;
```

## Anweisung fortsetzen
<a name="ecma-unsupported-continue"></a>

Die Continue-Anweisung ohne Label wird mit der unterstützt[Iterationsanweisung](ecma-iteration.md). Die Continue-Anweisung mit einem Label wird nicht unterstützt.

```
// continue with label
// this allows the program to jump to a
// labelled statement (see labelled statement below)
continue <label>;
```

## Break-Anweisung
<a name="ecma-unsupported-break"></a>

Die Break-Anweisung ohne Label wird mit der unterstützt[Iterationsanweisung](ecma-iteration.md). Die Break-Anweisung mit einer Bezeichnung wird nicht unterstützt.

```
// break with label
// this allows the program to break out of a
// labelled statement (see labelled statement below)
break <label>;
```

## Erklärung zurückgeben
<a name="ecma-unsupported-return"></a>

```
return expression;
```

## Aussage werfen
<a name="ecma-unsupported-throw"></a>

Die Anweisung throw wird verwendet, um eine benutzerdefinierte Ausnahme auszulösen.

```
throw expression;
```

## Anweisung versuchen
<a name="ecma-unsupported-try"></a>

```
try {
  statements
}
catch (expression) {
  statements
}
finally {
  statements
}
```

## Debugger-Anweisung
<a name="ecma-unsupported-debugger"></a>

Die Debugger-Anweisung wird verwendet, um die von der Umgebung bereitgestellte Debugging-Funktionalität aufzurufen.

```
debugger;
```

## Beschriftete Anweisung
<a name="ecma-unsupported-labelled"></a>

Die beschriftete Anweisung kann mit `break` `continue` Oder-Anweisungen verwendet werden.

```
label:
   statements


// Example
let str = '';

loop1:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  if (i === 1) {
    continue loop1;
  }
  str = str + i;
}

console.log(str);
```

## Klassendeklaration
<a name="ecma-unsupported-class"></a>

```
class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}
```