

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Bearbeiten Sie Ihre Szenen
<a name="scenes-editing"></a>

Nachdem Sie eine Szene erstellt haben, können Sie Ihrer Szene Entitäten und Komponenten hinzufügen und erweiterte Widgets konfigurieren. Verwenden Sie Entitätskomponenten und Widgets, um Ihren digitalen Zwilling zu modellieren und Funktionen bereitzustellen, die Ihrem Anwendungsfall entsprechen.

**Topics**
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# Fügen Sie Ihren Szenen Modelle hinzu
](scenes-editing-add-models.md)
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# Fügen Sie Ihrer Szene Widgets für die erweiterte Benutzeroberfläche von Model Shader hinzu
](scenes-editing-add-color-widget.md)
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# Tags für Ihre Szenen erstellen
](scenes-editing-add-tags.md)

# Fügen Sie Ihren Szenen Modelle hinzu
<a name="scenes-editing-add-models"></a>

Gehen Sie wie folgt vor, um Ihrer Szene Modelle hinzuzufügen.

**Anmerkung**  
Um Ihrer Szene Modelle hinzuzufügen, müssen Sie die Modelle zunächst in die AWS IoT TwinMaker Ressourcenbibliothek hochladen. Weitere Informationen finden Sie unter [Laden Sie Ressourcen in die AWS IoT TwinMaker Ressourcenbibliothek hoch](scenes-using-resource-library.md).

1. Wählen Sie auf der Scene Composer-Seite das Pluszeichen (**\$1**) und dann **3D-Modell hinzufügen** aus.

1. **Wählen **Sie im Fenster „Ressource aus Ressourcenbibliothek hinzufügen**“ die Datei „**CookieFactorMixer.glb**“ und dann „Hinzufügen“ aus.** Scene Composer wird geöffnet.

1. **Optional**: Wählen Sie das Pluszeichen (**\$1**) und dann **Licht hinzufügen**.

1. Wählen Sie jede Lichtoption aus, um zu sehen, wie sie sich auf die Szene auswirken.  
![\[Eine Szenen-Leinwand, auf der die Steuerelemente „Lichttyp“ und „Farbe“ für den ausgewählten Cookie-Mixer angezeigt werden.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/iot-twinmaker/latest/guide/images/CookieMixerInScene.png)
**Anmerkung**  
Szenen verfügen über eine Standard-Umgebungsbeleuchtung. Um einen Verlust der Bildrate zu vermeiden, sollten Sie erwägen, die Anzahl der zusätzlichen Lichter in Ihrer Szene zu begrenzen.

# Fügen Sie Ihrer Szene Widgets für die erweiterte Benutzeroberfläche von Model Shader hinzu
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Modell-Shader-Widgets können die Farbe eines Objekts unter von Ihnen definierten Bedingungen ändern. Sie können beispielsweise ein Farb-Widget erstellen, das die Farbe eines Cookie-Mixers in Ihrer Szene auf der Grundlage der Temperaturdaten des Mixers ändert.

Gehen Sie wie folgt vor, um einem ausgewählten Objekt Modell-Shader-Widgets hinzuzufügen.

1. Wählen Sie ein Objekt in der Hierarchie aus, dem Sie ein Widget hinzufügen möchten. Drücken Sie die Taste **\$1** und wählen Sie dann **Model Shader**. 

1. Um eine neue visuelle Regelgruppe hinzuzufügen, folgen Sie zunächst den nachstehenden Anweisungen, um die zu erstellen ColorRule, und wählen Sie dann im Inspektorfenster für das Objekt mit der Regel-ID **ColorRule**.

1. Wählen Sie die EntityID,, aus ComponentName, an die PropertyName Sie den Modell-Shader binden möchten.

## Erstellen Sie visuelle Regeln für Ihre Szenen
<a name="scenes-editing-add-visual-rules"></a>

Mithilfe von visuellen Regelkarten können Sie die datengesteuerten Bedingungen angeben, die das visuelle Erscheinungsbild eines Widgets mit erweiterter Benutzeroberfläche, z. B. eines Tags oder eines Modellshaders, verändern. Es stehen Beispielregeln zur Verfügung, aber Sie können auch Ihre eigenen Regeln erstellen. Das folgende Beispiel zeigt eine visuelle Regel.

![\[Beispiel für visuelle Regeln mit temperaturbasierten Ausdrücken, die Fehler-, Warn- und Informationssymbole aktivieren.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/iot-twinmaker/latest/guide/images/scene-topic-temp-sample-rule.png)


Das Bild oben zeigt eine Regel, nach der eine zuvor definierte Dateneigenschaft mit der ID „Temperatur“ mit einem bestimmten Wert verglichen wird. Wenn die „Temperatur“ beispielsweise größer oder gleich 40 ist, ändert der Status das Aussehen des Tags in einen roten Kreis. Wenn das **Ziel** im Grafana-Dashboard ausgewählt wird, füllt es einen Detailbereich, der für die Verwendung derselben Datenquelle konfiguriert ist.

Das folgende Verfahren zeigt Ihnen, wie Sie eine neue visuelle Regelgruppe für die erweiterte Benutzeroberflächenebene zur Mesh-Färbung hinzufügen.

1. Geben Sie auf der Registerkarte Regeln in der Konsole einen Namen ein, z. B. ColorRule in das Textfeld, und wählen Sie **Neue Regelgruppe hinzufügen** aus.  
![\[Die Registerkarte „Regeln“ mit dem Namen der neuen Regelübersicht, der über der Schaltfläche „Neue Regelgruppe hinzufügen“ eingegeben wurde.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-new-vis-rule-create.png)

1. Definieren Sie eine neue Regel für Ihren Anwendungsfall. Sie können beispielsweise eine anhand der Dateneigenschaft „Temperatur“ erstellen, bei der der gemeldete Wert unter 20 liegt. **Verwenden Sie die folgende Syntax für Regelausdrücke: Weniger als ist **<**, größer als ist **>**, kleiner als oder gleich ist **<=**, größer als oder gleich ist **>=** und gleich ist ==.** (Weitere Informationen finden Sie in der [Apache Commons JEXL-Syntax.)](https://commons.apache.org/proper/commons-jexl/reference/syntax.html) 

1. Setzt das Ziel auf eine Farbe. Verwenden Sie beispielsweise Hex-Werte, um eine Farbe zu definieren. `#fcba03` (Weitere Informationen zu Hexadezimalwerten finden Sie unter [Hexadezimal](https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal).)

# Tags für Ihre Szenen erstellen
<a name="scenes-editing-add-tags"></a>

Ein Tag ist eine Anmerkung, die zu einer bestimmten `x,y,z` Koordinatenposition einer Szene hinzugefügt wird. Das Tag verwendet eine Entitätseigenschaft, um einen Szenenteil mit dem Knowledge Graph zu verbinden. Sie können ein Tag verwenden, um das Verhalten oder das visuelle Erscheinungsbild eines Elements in der Szene zu konfigurieren, z. B. eines Alarms.

**Anmerkung**  
Um Tags Funktionen hinzuzufügen, wenden Sie visuelle Regeln auf sie an.

Gehen Sie wie folgt vor, um Ihrer Szene Tags hinzuzufügen.

1. Wählen Sie ein Objekt in der Hierarchie aus, klicken Sie auf die Schaltfläche „**\$1**“ und dann auf „**Tag hinzufügen**“.

1. Benennen Sie das Tag. Um dann eine visuelle Regel anzuwenden, wählen Sie eine visuelle Gruppen-ID aus.

1. Wählen Sie in den Dropdownlisten die EntityID, und ComponentName aus. PropertyName

1. **Um das Feld Datenpfad aufzufüllen, wählen Sie Create aus. DataFrameLabel**