

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Was ist Amazon GameLift ServersFleetIQ?
<a name="gsg-intro"></a>

Amazon GameLift ServersFleetIQoptimiert die Verwendung kostengünstiger Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) Spot-Instances für Cloud-basiertes Game-Hosting. Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ können Sie direkt mit Ihren Hosting-Ressourcen in Amazon EC2 und Amazon EC2 Auto Scaling arbeiten und gleichzeitig Amazon GameLift Servers Optimierungen nutzen, um Ihren Spielern kostengünstiges, robustes Game-Hosting zu bieten. [Amazon EC2-Spot-Instances werden zwar mit hohen Rabatten angeboten, sind aber im Allgemeinen nicht für das Hosten von Spielen geeignet, da die Verfügbarkeit schwankt und es zu Unterbrechungen kommen kann.](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/spot-interruptions.html) Amazon GameLift ServersFleetIQmildert diese Einschränkungen erheblich und macht die Verwendung kostengünstiger Spot-Instances für das Hosten von Spielen praktikabel.

FleetIQOptimierungen sind auch verfügbar, wenn Sie sie Amazon GameLift Servers zur Verwaltung Ihres Spiele-Hostings verwenden. Informationen zu den Amazon GameLift Servers Hosting-Optionen finden Sie im [Amazon GameLift ServersEntwicklerhandbuch](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-intro.html).

Die Amazon GameLift Servers FleetIQ Game-Hosting-Lösung richtet sich an Spieleentwickler, die: 
+ Sie haben bereits AWS Implementierungen oder möchten Amazon EC2 direkt statt über den vollständig verwalteten Amazon GameLift Servers Service nutzen. Amazon GameLift ServersFleetIQarbeitet mit EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppen, die Sie in Ihrem verwalten AWS-Konto, und bietet Ihnen vollen Zugriff auf Ihre EC2-Instances und -Gruppen. Sie können auch andere AWS Services integrieren, darunter Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) und. AWS Shield Advanced
+ Kunden besitzen bereits ein System für das On-Premise-Hosten von Spielen und möchten diese Fähigkeit in die Cloud erweitern. Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ können Sie ein hybrides Bereitstellungssystem aufbauen, das Ihre lokalen Kapazitäten nutzt und bei Bedarf schrittweise AWS Cloud-Kapazität hinzufügt.

**Sind Sie bereit, mit der Arbeit zu beginnen? Amazon GameLift Servers FleetIQ**  
Erfahren Sie im Kurs Using [Amazon Amazon GameLift ServersFleetIQ for Game Servers auf AWS Skill Builder, wie Sie es Amazon GameLift ServersFleetIQ für Ihr Spiel verwenden](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/435/using-amazon-gamelift-fleetiq-for-game-servers) können. Eine Übersicht über verwandte Kurse finden Sie im [Game Tech Learning Plan](https://explore.skillbuilder.aws/learn/public/learning_plan/view/26/game-tech-learning-plan). Einige Kurse sind in verschiedenen Sprachen verfügbar.
Folgen Sie den Anweisungen in [Amazon GameLift ServersFleetIQSchritte zur Integration](gsg-getting-started.md).

# Wie Amazon GameLift Servers FleetIQ funktioniert
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Die Amazon GameLift Servers FleetIQ Lösung ist eine Game-Hosting-Ebene, die den gesamten Satz an Tools zur Verwaltung von Rechenressourcen ergänzt, die Sie mit Amazon EC2 und Auto Scaling erhalten. Sie bietet nicht nur eine Reihe von Funktionen, die für das Hosten von Spielen spezifisch sind, sondern Amazon GameLift Servers FleetIQ bietet auch eine zusätzliche Logikebene, die es ermöglicht, kostengünstige Spot-Instances für das Hosten von Spielen zu verwenden. Mit dieser Lösung können Sie Ihre Amazon EC2- und Auto Scaling Scaling-Ressourcen direkt verwalten und bei Bedarf in andere AWS Services integrieren.

Bei der Verwendung Amazon GameLift Servers FleetIQ bereiten Sie den Start von Amazon EC2 EC2-Instances wie gewohnt vor: Erstellen Sie ein Amazon Machine Image (AMI) mit Ihrer Gameserver-Software, erstellen Sie eine Amazon EC2 EC2-Startvorlage und definieren Sie Konfigurationseinstellungen für eine Auto Scaling Scaling-Gruppe. Anstatt jedoch direkt eine Auto Scaling Scaling-Gruppe zu erstellen, erstellen Sie eine Amazon GameLift Servers FleetIQ Spieleservergruppe mit Ihren Amazon EC2- und Auto Scaling Scaling-Ressourcen und der Konfiguration. Diese Aktion fordert Sie Amazon GameLift Servers FleetIQ auf, sowohl eine Spieleservergruppe als auch eine entsprechende Auto Scaling Scaling-Gruppe zu erstellen. Die Spielservergruppe ist mit der Auto Scaling-Gruppe verknüpft und verwaltet bestimmte Aspekte der Auto Scaling Scaling-Gruppe.

Nachdem die Auto Scaling Scaling-Gruppe erstellt wurde, haben Sie vollen Zugriff auf Ihre Amazon EC2- und Auto Scaling Scaling-Ressourcen. Sie können die Konfiguration Ihrer Auto Scaling Scaling-Gruppen ändern, mehrstufige Skalierungsrichtlinien oder Load Balancer hinzufügen und sie in andere AWS Dienste integrieren. Sie können eine direkte Verbindung zu Instances in der Gruppe herstellen. Im Rahmen seiner Optimierungslogik aktualisiert es Amazon GameLift Servers FleetIQ auch regelmäßig bestimmte Auto Scaling Scaling-Gruppeneigenschaften. Sie können den Verfügbarkeitsstatus aller von der Auto Scaling Scaling-Gruppe bereitgestellten Instances verfolgen.

Sie können die Amazon GameLift Servers FleetIQ Aktivität einer Spielservergruppe jederzeit vorübergehend aussetzen. Sie haben auch die Möglichkeit, eine Spieleservergruppe zu löschen, aber die entsprechende Auto Scaling Scaling-Gruppe beizubehalten.

**Topics**
+ [Amazon GameLift ServersFleetIQLogik](gsg-howitworks-logic.md)
+ [Wichtige Ressourcen und Komponenten](gsg-howitworks-resources.md)

# Amazon GameLift ServersFleetIQLogik
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Das folgende Diagramm zeigt, welche Rolle die Amazon GameLift Servers FleetIQ Zusammenarbeit mit Amazon EC2 für das Hosting von Spielen spielt. Das Hauptziel besteht darin, den *bestmöglichen* Spieleserver für die Ausrichtung einer Spielsitzung zu finden und den Spielern ein optimales Spielerlebnis zu bieten. Amazon GameLift ServersFleetIQdefiniert die *besten* Ressourcen als diejenigen, die die höchste Rentabilität des Game-Hostings zu den niedrigsten Kosten bieten. Amazon GameLift ServersFleetIQnähert sich diesem Ziel auf zwei wichtige Arten: Erstens, indem nur brauchbare Instanztypen in der Auto Scaling Scaling-Gruppe zugelassen werden, und zweitens, indem neue Spielsitzungen effektiv über die verfügbaren Ressourcen der Gruppe verteilt werden.

![\[Amazon GameLift ServersFleetIQarbeitet mit Amazon EC2 zusammen\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-howitworks-logic.png)


## Füllen der Auto Scaling-Gruppe mit optimalen Instance-Typen
<a name="gsg-howitworks-logic-rebalancing"></a>

Die Aufgabe der Auto Scaling Scaling-Gruppe besteht darin, neue Instances zu starten und alte Instances außer Betrieb zu nehmen, eine Sammlung von Hosting-Ressourcen zu verwalten und diese zu skalieren, um den Anforderungen Ihrer Spieler gerecht zu werden. Zu diesem Zweck stützt sich die Auto Scaling Scaling-Gruppe auf eine Liste Ihrer gewünschten Instance-Typen. Die Aufgabe von Amazon GameLift Servers FleetIQ besteht darin, die Funktionsfähigkeit dieser gewünschten Instance-Typen kontinuierlich zu überprüfen und die Liste für die Auto Scaling Scaling-Gruppe zu aktualisieren. Dieser Vorgang wird als Instanzausgleich bezeichnet. Es stellt sicher, dass Instances in der Auto Scaling Scaling-Gruppe kontinuierlich aktualisiert werden, sodass immer nur aktuell verfügbare Instance-Typen verwendet werden.

Amazon GameLift ServersFleetIQwirkt sich auf folgende Weise darauf aus, wie die Auto Scaling Scaling-Gruppe optimale Instance-Typen auswählt: 
+ **Sie bestimmt die Nutzung von and/or Spot-On-Demand-Instances.** Eine Amazon GameLift Servers FleetIQ Spielservergruppe ist mit einer Balancing-Strategie konfiguriert, die beeinflusst, wie die Auto Scaling Scaling-Gruppe Spot- und/oder On-Demand-Instances verwendet. Spot-Instances haben aufgrund schwankender Verfügbarkeit und möglicher [Unterbrechungen](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/spot-interruptions.html) geringere Kosten — Einschränkungen, die das Hosting von Spieleservern auf ein Amazon GameLift Servers FleetIQ Minimum reduzieren. On-Demand-Instances sind teurer, bieten aber eine zuverlässigere Verfügbarkeit, wenn Sie sie benötigen. 
+ **Neue Instances dürfen nur auf funktionsfähigen Instance-Typen gestartet werden.** Eine Amazon GameLift Servers FleetIQ Spieleservergruppe verwaltet eine Masterliste der von Ihnen gewünschten Instanztypen. Beim Instanzenausgleich wird jeder gewünschte Instanztyp auf der Liste kontinuierlich auf seine Rentabilität hin bewertet. Dabei wird ein Prognosealgorithmus verwendet, der die aktuelle Verfügbarkeit und die Unterbrechungsrate des Instanztyps berücksichtigt. Als Ergebnis dieser Bewertung wird die Liste der gewünschten Instance-Typen der Auto Scaling Scaling-Gruppe Amazon GameLift Servers FleetIQ kontinuierlich aktualisiert, sodass sie nur aktuell verfügbare Instance-Typen enthält. 
+ **Es kennzeichnet bestehende Instances, bei denen es sich nicht um funktionsfähige Instance-Typen handelt.** Amazon GameLift ServersFleetIQidentifiziert vorhandene Instances in einer Auto Scaling Scaling-Gruppe, bei denen es sich derzeit nicht um funktionsfähige Instance-Typen handelt. Diese Instances werden als ausladend gekennzeichnet*, was* bedeutet, dass sie beendet und durch neue Instances ersetzt werden. Bei Instances, bei denen der Spielserverschutz eingeschaltet ist, wird die Beendigung verschoben, bis alle aktiven Spielsitzungen normal enden. 

Während die Auto Scaling Scaling-Gruppe Instances startet und außer Betrieb nimmt, verwaltet sie eine Sammlung, die für das Hosten von Spielen optimiert ist, auch wenn die Verfügbarkeit kostengünstiger Spot-Instance-Typen schwankt. Der Ausgleich der Aktivitäten findet nur auf Spieleservergruppen mit aktiven Instances statt. Erfahren Sie mehr über die Funktionsweise dieses Prozesses in [Spot-Balancing-Prozess](gsg-lifecycle-rebalance.md).

## Effektives Platzieren von Spielsitzungen
<a name="gsg-howitworks-logic-fleetiq"></a>

Amazon GameLift ServersFleetIQverfolgt alle aktiven Spieleserver in der Spielservergruppe und verwendet diese Informationen, um die beste Platzierung für neue Spielsitzungen und Spieler zu ermitteln.

Damit Amazon GameLift Servers FleetIQ Spieleserver nachverfolgt werden können, muss Ihre Gameserver-Software ihren Status melden. Ihr benutzerdefiniertes AMI steuert, wie neue Spielserverprozesse auf jeder Instance gestartet und gestoppt werden. Wenn ein neuer Spieleserver gestartet wird, registriert er sich bei und zeigt damit an Amazon GameLift ServersFleetIQ, dass er bereit ist, eine Spielsitzung zu hosten. Nach der Registrierung meldet der Spielserver regelmäßig seinen Zustand und ob er gerade eine Spielsitzung hostet. Wenn der Spieleserver heruntergefahren wird, meldet er sich bei ab. Amazon GameLift Servers FleetIQ

Um eine neue Spielsitzung zu starten, sendet dein Spielclient (oder Matchmaker oder ein anderer Client-Dienst) eine Anfrage für einen Spieleserver an. Amazon GameLift Servers FleetIQ Amazon GameLift ServersFleetIQfindet einen verfügbaren Spieleserver, beansprucht ihn für die neue Spielsitzung und antwortet mit der Spielserver-ID und den Verbindungsinformationen. Ihr Spiel fordert dann den Spiel-Server auf, seinen Status zu aktualisieren und eine neue Spielsitzung für neue Spieler zu starten.

Bei der Auswahl eines Spieleservers als Gastgeber für eine neue Spielsitzung Amazon GameLift Servers FleetIQ verwendet er den folgenden Entscheidungsprozess, um die Platzierung mit kostengünstigen Spot-Instances zu optimieren:

1. Platziert nach Möglichkeit neue Spielsitzungen auf Instances, die bereits andere Spielsitzungen hosten. Amazon GameLift Servers FleetIQ Indem einige Instances gepackt (aber nicht überlastet) und andere inaktiv gehalten werden, ist die Auto Scaling Scaling-Gruppe in der Lage, inaktive Instances schnell herunterzuskalieren, wenn sie nicht benötigt werden, was die Hosting-Kosten senkt. 

1. Amazon GameLift ServersFleetIQignoriert Instanzen, die als ausladend gekennzeichnet sind, das heißt, sie *eignen* sich nicht für das Hosten von Spielen. Diese Instances werden nur zur Unterstützung bestehender Spielsitzungen in Betrieb gehalten. Sie können nicht für neue Spielsitzungen verwendet werden, es sei denn, es sind keine anderen Spielserver verfügbar. 

1. Amazon GameLift ServersFleetIQidentifiziert alle verfügbaren Spieleserver, die auf funktionsfähigen Instanzen laufen.

Sie können den Spielsitzungsschutz für eine Spieleservergruppe aktivieren, um zu verhindern, dass die Auto Scaling Scaling-Gruppe Instances mit aktiv laufenden Spielsitzungen beendet.

# Wichtige Ressourcen und Komponenten
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Erstellen Sie die folgenden Ressourcen in Ihrem AWS Konto, bevor Sie Ihre Spielhosting-Ressourcen mit Amazon GameLift Servers FleetIQ einrichten. Als bewährte Methode sollten Sie Ihre Spiel-Server-Bereitstellung mit diesen Ressourcen entwickeln und testen, bevor Sie sie über eine Spiel-Server-Gruppe verwenden. 
+ **Amazon Machine Image (AMI).** Ein AMI ist eine Vorlage für eine bestimmte Softwarekonfiguration, die Sie mit Ihren Amazon EC2 EC2-Instances starten möchten. Für das Spiel-Hosting enthält Ihr AMI ein Betriebssystem, Ihre Spiel-Server-Binärdateien oder -Container sowie andere Laufzeitsoftware, die Ihr Spiel-Server benötigt. Weitere Informationen zur Erstellung eines AMI finden Sie unter [Amazon Machine Images](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/AMIs.html) im Amazon EC2 EC2-Benutzerhandbuch. AMIs sind regionsspezifisch. Sie können ein AMI von einer Region in eine andere kopieren, wie unter [Kopieren AMIs](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/CopyingAMIs.html) im *Amazon EC2 EC2-Benutzerhandbuch* beschrieben.
+ **Amazon EC2 EC2-Startvorlage.** Eine Startvorlage enthält Anweisungen zum Starten und Verwalten von Instances in einer Auto Scaling Scaling-Gruppe. Sie spezifiziert ein AMI, stellt eine Liste geeigneter Instance-Typen bereit und legt Netzwerk-, Sicherheits- und andere Eigenschaften fest. Weitere Informationen zum Erstellen einer Startvorlage finden Sie unter [Starten einer Instance aus einer Startvorlage](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-launch-templates.html) im *Amazon EC2-Benutzerhandbuch*. Startvorlagen sind regionsspezifisch.
+ **AWS IAM role (IAM-Rolle**. Eine IAM-Rolle definiert eine Reihe von Berechtigungen, die einen eingeschränkten Zugriff auf AWS Ressourcen ermöglichen. Eine vertrauenswürdige Entität, z. B. ein anderer AWS Dienst, kann die Rolle übernehmen und ihre Berechtigungen erben. Bei der Verwendung Amazon GameLift Servers FleetIQ müssen Sie eine IAM-Rolle mit einer verwalteten Richtlinie angeben, die es Ihnen ermöglicht, Auto Scaling Scaling-Gruppen und EC2-Instance-Ressourcen in Ihrem AWS Konto Amazon GameLift Servers FleetIQ zu erstellen und darauf zuzugreifen. IAM-Rollen sind nicht regionsspezifisch.

Amazon GameLift ServersFleetIQverwaltet die folgenden Ressourcen direkt und hat direkte Autorität über sie.
+ **Amazon GameLift ServersSpieleserver-Gruppe**. Eine Spieleservergruppe enthält Konfigurationseinstellungen, die definieren, wie Amazon GameLift Servers FleetIQ mit einer entsprechenden Auto Scaling Scaling-Gruppe kostengünstiges Game-Hosting bereitgestellt werden soll. Spieleservergruppen sind regionsspezifisch. Wenn du eine Spielservergruppe in einer Region erstellst, wird automatisch eine neue Auto Scaling Scaling-Gruppe in deinem AWS Konto in derselben Region erstellt. Die Spiel-Server-Gruppe ist mit der Auto Scaling-Gruppe verknüpft und hat Zugriff (unter Übernahme der IAM-Rolle), um einige ihrer Einstellungen zu verwalten und zu ändern. Eine Spiel-Server-Gruppe ist eine langlebige Ressource. Entwickler sollten davon ausgehen, sie selten erstellen zu müssen. Eine Spieleservergruppe ist auch eine funktionale Gruppierungsressource für Spieleserver, die auf Instances in der Auto Scaling Scaling-Gruppe gehostet und bei Amazon GameLift Servers FleetIQ denen registriert sind. 
+ **Amazon GameLift ServersSpieleserver.** Eine Spielserverressource stellt eine Spielausführung dar, die auf einer Instanz ausgeführt wird, die einer Amazon GameLift Servers FleetIQ Spieleservergruppe zugeordnet ist. Diese Ressource wird erstellt, wenn sich ein Spieleserver bei der Spieleservergruppe registriert Amazon GameLift Servers FleetIQ und diese identifiziert, zu der er gehört. Amazon GameLift ServersFleetIQverfolgt den Nutzungsstatus und den Anspruchsstatus jedes registrierten Spieleservers und ermöglicht so die Überwachung der Verfügbarkeit von Spieleservern. Spielserver sind insofern regionsspezifisch, als sie mit einer regionsspezifischen Spielservergruppe verbunden sind. Wenn Ihr Spiel einen neuen Spielserver anfordert, gibt es die Spielservergruppe und die Region an.

Diese Ressourcen werden durch Amazon GameLift Servers FleetIQ Ressourcen erzeugt. Sie werden in Ihrem AWS Konto erstellt und Sie haben die volle Kontrolle über sie.
+ **Amazon EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppe.** Eine Auto Scaling-Gruppe startet und verwaltet eine Sammlung von EC2-Instances und skaliert automatisch die Gruppenkapazität. Bei Amazon GameLift Servers FleetIQ besteht eine one-to-one Beziehung zwischen der Spieleservergruppe und der Auto Scaling Scaling-Gruppe. Sie können zwar alle Einstellungen für eine Auto Scaling Scaling-Gruppe aktualisieren, überschreibt und aktualisiert jedoch Amazon GameLift Servers FleetIQ regelmäßig bestimmte Einstellungen als Teil der Logik, um Spot-Instances so auszubalancieren, dass Spiele gehostet werden können. Weitere Informationen finden Sie [ AutoScalingGroup](https://docs.aws.amazon.com/autoscaling/ec2/userguide/AutoScalingGroup.html)im *Amazon EC2 Auto Scaling Scaling-Benutzerhandbuch*. Auto Scaling-Gruppen sind regionsspezifisch; sie werden in derselben Region wie die Spielservergruppe erstellt.
+ **Amazon EC2 EC2-Instanz.** Eine Instance ist ein virtueller Server in der Cloud. Instance-Typen haben spezifische Hardwarekonfigurationen, die Computing-, Storage-, Festplatten- und Netzwerkressourcen angeben. Sie werden in der Regel von einer Auto Scaling-Gruppe mit einem AMI gestartet. Instances können je nach Verfügbarkeit Spot- oder On-Demand-Instances sein. Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ führen Instances einen oder mehrere Spieleserverprozesse aus, von denen jeder mehrere Spielsitzungen hosten kann. Instances sind insofern regionsspezifisch, als sie einer regionsspezifischen Auto Scaling Scaling-Gruppe zugeordnet sind.

# Spielarchitektur mit Amazon GameLift Servers FleetIQ
<a name="gsg-architecture"></a>

## Ergänzung des lokalen Hostings
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Amazon GameLift Servers FleetIQ ist so konzipiert, dass es dein bestehendes Spiel-Backend wiederverwendet, einschließlich aller Geo-IP-Routing-, Matchmaking- oder Lobbydienste für Spieler, die du möglicherweise bereits eingerichtet hast. Das folgende Beispiel zeigt, wie Amazon GameLift Servers FleetIQ könnte in eine bestehende lokale Bereitstellung passen.

**Example**  
In diesem Beispiel wird das Spiel-Hosting zunächst mit vier proprietären Rechenzentren durchgeführt, um Spieler in Nordamerika und Europa aufzunehmen. Je nach ihrem ungefähren physischen Standort werden die Spieler zu einem von zwei regionalen Matchmakers geleitet. Die Matchmakers gruppieren die Spieler nach Fertigkeit und Latenz und platzieren sie dann auf nahe gelegenen Spiel-Servern, um Verzögerungen zu minimieren.   

![\[Lokale Spielarchitektur\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-architecture-onprem.png)

Der Spieleentwickler möchte seine Nordamerika Spieleserver durch Server ersetzen, die von Amazon GameLift Servers FleetIQ. Zunächst nehmen sie kleinere Updates an ihrem Spieleserver vor, um ihn für die Verwendung mit zu aktivieren Amazon GameLift Servers FleetIQ und erstellen Sie dann ein Amazon Machine Image (AMI). Dieses Image wird auf jeder EC2 Instanz installiert, die für das Spiel bereitgestellt wird. Das Image enthält den Spielserver, Abhängigkeiten und alles andere, was zur Ausführung von Spielsitzungen für die Spieler benötigt wird.  
Wenn das AMI bereit ist, erstellt der Entwickler zwei Amazon GameLift Servers FleetIQ Spielservergruppen, eine für jede Region AWS Nordamerika (`us-east-1`und`us-west-2)`. Der Entwickler übergibt eine Startvorlage (die das AMI bereitstellt), eine Liste der gewünschten Instance-Typen und andere Konfigurationseinstellungen für die Gruppe. Die Liste der gewünschten Instance-Typen gibt Amazon GameLift Servers FleetIQ welche Typen bei der Suche nach Spot-Instances zu verwenden sind, die für das Hosten von Spielen geeignet sind.  
Schließlich integriert der Entwickler das AWS SDK in Amazon GameLift Servers FleetIQ in ihren nordamerikanischen Matchmaker, der anruft Amazon GameLift Servers FleetIQ wenn eine neue Gruppe von Spielern Serverkapazität für eine Spielsitzung benötigt. Amazon GameLift Servers FleetIQ findet eine Spot-Instance mit einem verfügbaren Spieleserver, reserviert sie für die Spieler und stellt Serververbindungsinformationen bereit. Spieler verbinden sich mit dem Server, spielen das Spiel und trennen die Verbindung. Um ein neues Spiel zu starten, rufen die Spieler erneut die Spielerzuweisung auf, woraufhin sie dazu aufgefordert werden Amazon GameLift Servers FleetIQ um einen anderen verfügbaren Spieleserver zu finden. Jede neue Spielanfrage wird ausgelöst Amazon GameLift Servers FleetIQ um nach Spieleservern mit geringer Wahrscheinlichkeit von Unterbrechungen zu suchen und diese auszuwählen. Infolgedessen Amazon GameLift Servers FleetIQ leitet Spieler ständig von Spieleservern weg, die für das Hosten von Spielen nicht geeignet sind, auch wenn die Verfügbarkeit von Spot-Instances im Laufe der Zeit schwankt.  

![\[Vor Ort + Amazon GameLift Servers FleetIQ Spielarchitektur\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-architecture-onprem-gamelift.png)


# Das Leben einer Gameserver-Gruppe
<a name="gsg-howitworks-lifecycle-gameservergroup"></a>

Spieleservergruppen durchlaufen den folgenden Lebenszyklus, einschließlich Bereitstellung und Statusaktualisierungen. Von einer Spielservergruppe wird erwartet, dass sie eine langlebige Ressource ist.

![\[Lebenszyklus einer Spieleservergruppen-Ressource.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-lifecycles-gameservergroup.png)

+ Sie erstellen eine Spieleservergruppe, indem Sie die Amazon GameLift Servers-API `CreateGameServerGroup()` aufrufen und eine EC2-Startvorlage und entsprechende Konfigurationseinstellungen übergeben. Als Reaktion auf den Aufruf wird eine neue Spieleservergruppe erstellt, die den Status NEU erhält.
+ Amazon GameLift ServersFleetIQaktiviert einen asynchronen Aktivierungsworkflow, der den Status der Spielservergruppe auf AKTIVIERT umstellt. Der Workflow initiiert die Erstellung der zugrunde liegenden Ressourcen, einschließlich einer Amazon EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppe und einer EC2-Instance mit dem bereitgestellten AMI.
  + Wenn die Bereitstellung fehlschlägt, wird der Status der Spieleservergruppe in ERROR geändert. Um zusätzliche Fehlerinformationen zur Behebung der Fehlerursache zu erhalten, rufen Sie `DescribeGameServerGroup()` für eine Spielservergruppe in einem Fehlerzustand auf.
  + Bei erfolgreicher Bereitstellung wird der Status der Spieleservergruppe in ACTIVE geändert. Zu diesem Zeitpunkt werden Instances mit Spieleservern gestartet, die sich bei registrieren. Amazon GameLift Servers FleetIQ Die Instance-Typen der Gruppe werden regelmäßig auf ihre Eignung für das Hosting von Spielen überprüft und nach Bedarf ausgewogen. Amazon GameLift ServersFleetIQverfolgt auch den Status der aktiven Spieleserver in der Gruppe und reagiert auf Anfragen nach Spieleservern.
+ Sie entfernen eine Spieleservergruppe, indem Sie `DeleteGameServerGroup()` mit der Gruppen-ID aufrufen. Durch diese Aktion wird der Status der Spieleservergruppe in DELETE\$1SCHEDULED geändert. Nur Spieleservergruppen mit dem Status ACTIVE oder ERROR können zum Löschen geplant werden. 
+ Amazon GameLift ServersFleetIQaktiviert als Reaktion auf den Status DELETE\$1SCHEDULED einen asynchronen Deaktivierungs-Workflow, wodurch der Gruppenstatus des Spieleservers auf DELETING umgestellt wird. Sie haben die Möglichkeit, nur die Spieleservergruppe oder sowohl die Spieleservergruppe als auch die verknüpfte Auto Scaling Scaling-Gruppe zu löschen.
  + Wenn die Deaktivierung fehlschlägt, wird der Status der Spieleservergruppe in ERROR geändert. Um zusätzliche Fehlerinformationen zur Behebung der Fehlerursache zu erhalten, rufen Sie `DescribeGameServerGroup()` für eine Spielservergruppe in einem Fehlerzustand auf.
  + Bei erfolgreicher Deaktivierung wird der Status der Spieleservergruppe in DELETED geändert.

# Das Leben eines Gameservers
<a name="gsg-howitworks-lifecycle-gameserver"></a>

Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ durchlaufen Spieleserver den folgenden Lebenszyklus, einschließlich Bereitstellung und Status-Updates. Ein Spieleserver sollte eine Ressource mit langem Lebenszyklus sein. Es hat sich bewährt, dass Spieleserver nach dem Ende einer Spielsitzung abgemeldet werden sollten, anstatt für eine weitere Spielsitzung wiederverwendet zu werden. Dieser Ansatz trägt dazu bei, dass verfügbare Spieleserver immer mit den kostengünstigsten Ressourcen betrieben werden, die sich für das Hosten von Spielen eignen.
+ Eine Spielserverressource wird erstellt, wenn der Spieleserverprozess, der auf einer Instanz in einer Amazon GameLift Servers FleetIQ mit -verknüpften Auto Scaling Scaling-Gruppe ausgeführt wird, die Amazon GameLift Servers API aufruft, `RegisterGameServer()` um mitzuteilen Amazon GameLift ServersFleetIQ, dass er bereit ist, Spieler und Gameplay zu hosten. Ein Spieleserver besitzt zwei Statusarten, um seine aktuelle Verfügbarkeit nachzuverfolgen:
  + Der Nutzungsstatus verfolgt nach, ob der Spieleserver zurzeit Gameplay unterstützt. Dieser Status wird zunächst als AVAILABLE festgelegt, um anzuzeigen, dass der Spieleserver für neues Gameplay bereit ist. Wenn auf dem Spieleserver Gameplay ausgeführt wird, wird der Status auf UTILIZED festgelegt.
  + Der Beanspruchungsstatus verfolgt nach, ob der Spieleserver für ein unmittelbar bevorstehendes Gameplay beansprucht wurde. Ein Spieleserver mit dem Status CLAIMED zeigt an, dass er von einem Spiele-Client (oder einem Spiele-Service wie z. B. einem Matchmaker) vorübergehend reserviert wurde. Dieser Status Amazon GameLift Servers FleetIQ verhindert, dass derselbe Spieleserver mehreren Anfragern zur Verfügung gestellt wird. Ein Spieleserver, dessen Beanspruchungsstatus leer ist, kann beansprucht werden. 
+ Das folgende Diagramm zeigt die Änderungen des Nutzungs- und Beanspruchungsstatus eines Spieleservers während dessen Lebenszyklus.  
![\[Lebenszyklus einer Spielserverressource.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-lifecycles-gameserver.png)
  + **Schritt 1.** Eine Spieleservergruppe enthält sechs registrierte Spieleserver. Vier haben den Nutzungsstatus AVAILABLE (A, B, C und D), und zwei sind derzeit UTILIZED (E und F).
  + **Schritt 2.** Ein Spiele-Client oder Matchmaking-System ruft die Amazon GameLift Servers-API `ClaimGameServer()` auf, um einen neuen Spieleserver anzufordern. Diese Anfrage fordert Sie Amazon GameLift Servers FleetIQ auf, nach einem verfügbaren Spieleserver (D) zu suchen und dessen Anspruchsstatus für 60 Sekunden auf BEANSPRUCHT zu setzen. Amazon GameLift ServersFleetIQbeantwortet die Anfrage mit Verbindungsinformationen für den Spieleserver (IP-Adresse und Port) sowie weiteren optionalen spielspezifischen Daten. Da das Gameplay auf dem Spielserver noch nicht begonnen hat, bleibt sein Nutzungsstatus AVAILABLE, aber er kann nicht mit einer weiteren Anfrage beansprucht werden.
  + **Schritt 3a.** Mithilfe der bereitgestellten Verbindungsinformationen können Spiele-Clients Verbindungen zum Spieleserver herstellen und das Gameplay starten. Der Nutzungsstatus des Spieleservers (D) muss innerhalb von 60 Sekunden durch Aufruf der Amazon GameLift Servers-API `UpdateGameServer()` in UTILIZED geändert werden. 
  + **Schritt 3b.** Wenn der Nutzungsstatus des Spielservers nicht innerhalb von 60 Sekunden aktualisiert wird, läuft die Anspruchsfrist ab und der Anspruchsstatus wird auf leer zurückgesetzt. Der Spieleserver (D) wird in den Pool der verfügbaren und nicht beanspruchten Spieleserver zurückgeführt.
+ Eine Spieleserverressource wird entfernt, nachdem das Gameplay auf dem Spieleserver abgeschlossen ist und die Spieler die Verbindung getrennt haben. Vor dem Herunterfahren ruft der Spieleserverprozess die Amazon GameLift Servers API `DeregisterGameServer()` auf, um über seinen Austritt aus dem Spielserverpool der Spielservergruppe zu informieren Amazon GameLift ServersFleetIQ.

# Spot-Balancing-Prozess
<a name="gsg-lifecycle-rebalance"></a>

Amazon GameLift ServersFleetIQgleicht die Instances in einer Auto Scaling Scaling-Gruppe, die über Spot-Instances verfügt, regelmäßig aus. Dieser Prozess ist bei Spielservergruppen, die die Balancing-Strategie ON\$1DEMAND\$1ONLY verwenden oder keine aktiven Instances haben, nicht aktiv. 

Mit dem Spot-Balancing werden zwei Hauptziele verfolgt: 
+ Die Gruppe wird ständig aktualisiert, indem nur Spot-Instance-Typen verwendet werden, die für das Hosten von Spielen geeignet sind.
+ Verwendung mehrerer brauchbarer Instance-Typen (wo möglich), um die Auswirkungen unerwarteter Spielserverunterbrechungen zu reduzieren.

 Amazon GameLift ServersFleetIQgleicht aus, indem die Instanztypen der Gruppe bewertet und Instanzen entfernt werden, bei denen die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass sie zu Spielserverunterbrechungen führen. Um zu vermeiden, dass Instanzen mit aktivem Gameplay während des Balancings beendet werden, empfiehlt es sich, den Spieleserver-Schutz für eine Spieleservergruppe zu aktivieren, die sich in der Produktion befindet.

**Example**  
Das folgende Beispiel zeigt, wie Instances in einer Auto Scaling Scaling-Gruppe vom Spot-Balancing beeinflusst werden.  

![\[Lebenszyklus einer Auto Scaling Scaling-Gruppe beim Amazon GameLift Servers FleetIQ Balancing.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-lifecycles-rebalancing.png)

+ **Schritt 1.** Über eine Spielservergruppe wird die verknüpfte Auto Scaling Scaling-Gruppe so eingerichtet, dass sie Instances der Typen m4.large, c4.large und c5.large mit aktiviertem Spielserver-Schutz startet. Die Auto Scaling Scaling-Gruppe hat eine ausgewogene Sammlung herausgebracht, die aus zwei Spot-Instances jedes Typs besteht. Für vier Instances gibt es mindestens einen Spieleserver im Status UTILIZED (angezeigt mit gestricheltem Rand), während zwei Instances zurzeit kein Gameplay unterstützen. 
+ **Schritt 2.** Amazon GameLift ServersFleetIQbewertet die aktuelle Rentabilität aller drei Instance-Typen als Game-Hosting. Die Bewertung ergab, dass der Instance-Typ c4.large ein inakzeptables Potenzial für eine Unterbrechung des Spieleservers hat. Amazon GameLift ServersFleetIQaktualisiert sofort die Auto Scaling Scaling-Gruppenkonfiguration, um c4.large vorübergehend aus der Liste der Instance-Typen zu entfernen und so zu verhindern, dass weitere c4.large-Instances gestartet werden. 
+ **Schritt 3.** Amazon GameLift ServersFleetIQidentifiziert vorhandene Instanzen des Typs c4.large und ergreift Maßnahmen, um sie aus der Gruppe zu entfernen. In einem ersten Schritt werden alle Spielserver, die auf c4.large-Instances ausgeführt werden, als *draining (auslaufend)* gekennzeichnet. Spieleserver auf Draining-Instances können nur als letzter Ausweg beansprucht werden, wenn keine anderen Spieleserver verfügbar sind. Darüber hinaus starten Auto Scaling-Gruppen mit Draining-Instances neue Instances, um die Draining-Instances zu ersetzen.
+ **Schritt 4.** Wenn neue geeignete Instances online sind, beendet die Auto Scaling-Gruppe Draining-Instances. Diese Ersetzung stellt sicher, dass die gewünschte Kapazität der Gruppe beibehalten wird. Die erste Instance, die beendet werden soll, ist die Instance des Typs c4.large, die keine Spieleserver nutzt und für die der Spieleserverschutz deaktiviert ist. Sie wird durch eine neue Instance des Typs c5.large ersetzt. 
+ **Schritt 5.** Auslauf-Instances mit Spielserverschutz werden weiterhin ausgeführt, während ihre Spielserver das Gameplay unterstützen. Wenn das Gameplay endet, wird die verbleibende c4.large-Instance beendet, wenn eine neue m4.large-Instance gestartet wurde, die an ihre Stelle treten soll. 
Als Ergebnis dieses Prozesses behält die Auto Scaling Scaling-Gruppe ihre gewünschte Kapazität bei, während die Gruppe die Verwendung von drei Instance-Typen auf zwei ausgleicht. Amazon GameLift ServersFleetIQbewertet weiterhin die ursprüngliche Liste der Instance-Typen auf ihre Rentabilität beim Hosten von Spielen. Wenn c4.large wieder als brauchbarer Instance-Typ angesehen wird, wird die Auto Scaling Scaling-Gruppe aktualisiert und umfasst nun alle drei Instance-Typen. Die Gruppe gleicht sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise aus.

# Amazon GameLift ServersFleetIQbewährte Verfahren
<a name="gsg-best-practices"></a>

Amazon GameLift ServersFleetIQist eine Logikschicht auf niedriger Ebene, mit der Sie EC2 Amazon-Ressourcen für das Hosten von Spielen verwalten können. Amazon GameLift ServersFleetIQOptimiert insbesondere die Verwendung von Spot-Instances, die sich für das Hosten von Spielen eignen, indem die Wahrscheinlichkeit minimiert wird, dass Spielsitzungen unterbrochen werden. Es bietet auch grundlegende Spiel-Hosting-Funktionalität, um verfügbare Spiel-Server zu verfolgen und Gameplay zu kostengünstigen, hoch verfügbaren Spiel-Servern zu leiten. 

Amazon GameLift ServersFleetIQbietet als eigenständige Funktion keine erweiterten Funktionen, die im Rahmen der vollständig verwalteten Amazon GameLift Servers Lösung angeboten werden, wodurch auch die Hosting-Kosten minimiert FleetIQ werden. Wenn Sie Funktionen wie Spielersuche, latenzbasiertes Spielerrouting, Verwaltung von Spielsitzungen und Spielersitzungen sowie Versionierung benötigen, schauen Sie sich die Lösungen an. Amazon GameLift Servers

Im Folgenden finden Sie einige bewährte Methoden, mit denen Sie den größtmöglichen Nutzen daraus ziehen können. Amazon GameLift Servers FleetIQ
+ **Wird Amazon GameLift Servers FleetIQ für sitzungsbasierte Spiele verwendet.** Amazon GameLift ServersFleetIQfunktioniert am besten, wenn Spieler ständig auf Instanzen geleitet werden, bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung der Spielsitzung am geringsten ist. Die Aufrechterhaltung langlebiger Sitzungen beeinträchtigt den Amazon GameLift Servers FleetIQ Balancing-Prozess, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Spielsitzungen unterbrochen werden. Der ideale Workflow besteht darin, dass die Spieler von der Matchmaking (oder Server-Auswahl) zum Spielen übergehen. Wenn das Spiel endet, kehren die Spieler zur Matchmaking zurück und werden zu einem anderen Spielserver auf einer neuen Instance weitergeleitet. Wir empfehlen die Verwendung Amazon GameLift Servers FleetIQ für Spiele mit Sitzungen unter zwei Stunden.
+ **Stellen Sie viele Instance-Typen zur Auswahl bereit.** Wenn Sie eine Spiel-Server-Gruppe einrichten, geben Sie eine Liste der zu verwendenden Instance-Typen an. Je mehr Instance-Typen Sie einbeziehen, desto flexibler Amazon GameLift Servers FleetIQ ist es, Spot-Instances mit hoher Rentabilität für das Hosten von Spielen zu verwenden. Sie könnten zum Beispiel mehrere Größen innerhalb derselben Instance-Familie auflisten (c5.large, c5.xlarge, c5.2xlarge, c5.4xlarge). Bei größeren Instances können Sie mehr Spielserver auf jeder Instance betreiben, was die Kosten potenziell senkt. Bei kleineren Instances kann die Autoskalierung schneller auf Änderungen der Spielernachfrage reagieren. Denken Sie daran, dass die Liste der gewünschten Instance-Typen nicht priorisiert ist. Eine Auto Scaling Scaling-Gruppe verwendet ein ausgewogenes Verhältnis praktikabler Instance-Typen, um die Resilienz der Gruppe aufrechtzuerhalten.
+ **Testen Sie Ihr Spiel auf allen Instance-Typen.** Stellen Sie sicher, dass Ihr Spielserver auf jedem Instance-Typ, den Sie für Ihre Spielservergruppe konfigurieren, ordnungsgemäß ausgeführt wird.
+ **Gewichtung der Instance-Kapazität verwenden.** Wenn Sie Ihre Spielservergruppe so konfigurieren, dass sie eine Reihe von Instance-Größen verwendet (z. B. c5.2xlarge, c5.4xlarge, c5.12xlarge), fügen Sie Kapazitätsgewichtungsinformationen für jeden Instance-Typ hinzu. Weitere Informationen finden Sie unter [Instance-Gewichtung für Amazon EC2 Auto Scaling im Amazon EC2 Auto Scaling](https://docs.aws.amazon.com/autoscaling/ec2/userguide/asg-instance-weighting.html) *Scaling-Benutzerhandbuch*.
+ **Platziere deine Spielsitzungen mit Amazon GameLift ServersFleetIQ.** Verwenden Sie die Amazon GameLift Servers API, wenn Sie Spielergruppen auf Spieleservern platzieren`ClaimGameServer()`. Amazon GameLift ServersFleetIQvermeidet es, Spieler auf Instanzen zu platzieren, bei denen die Wahrscheinlichkeit von Unterbrechungen der Spielsitzungen höher ist. 
+ **Melde den Status des Spieleservers an Amazon GameLift ServersFleetIQ.** Melden Sie regelmäßig den Serverzustand und den Auslastungsstatus mit der Amazon GameLift Servers-API `UpdateGameServer()`. Die Aufrechterhaltung eines genauen Spieleserverstatus hilft dabei Amazon GameLift ServersFleetIQ, das Gameplay effizienter zu gestalten. Außerdem wird so vermieden, dass Instances mit aktivem Gameplay während der Spot-Balancing-Aktivität beendet werden.
+ **Richten Sie eine Auto Scaling-Richtlinie ein.** Sie können eine Skalierungsrichtlinie für die Zielverfolgung erstellen, die Ihre Hosting-Kapazität basierend auf der Nutzung des Players und der erwarteten Nachfrage aufrecht erhält. Die Amazon GameLift Servers FleetIQ Metrik `PercentUtilizedGameServers` ist ein Maß dafür, wie viel Ihrer Hosting-Kapazität derzeit genutzt wird. Die meisten Spiele möchten einen Puffer von ungenutzten Spielservern unterhalten, damit neue Spieler schnell in ein Spiel einsteigen können. Sie können eine Skalierungsrichtlinie erstellen, die eine bestimmte Puffergröße beibehält, indem Instances hinzugefügt oder entfernt werden, wenn die Spielernachfrage schwankt. Weitere Informationen finden Sie unter [Target Tracking Scaling Policies](https://docs.aws.amazon.com/autoscaling/ec2/userguide/as-scaling-target-tracking.html) im Amazon EC2 Auto Scaling Scaling-Benutzerhandbuch. 
+ **Verwenden Sie unterschiedliche AWS Konten für Entwicklungs- und Produktionsumgebungen.** Die Trennung Ihrer Entwicklungs- und Produktionskonfigurationen über Konten hinweg kann das Risiko einer Fehlkonfiguration verringern, die sich auf Live-Player auswirkt.
+ **Sitzungsschutz für Spielservergruppen in der Produktion aktivieren.** Um deine Spieler zu schützen, aktiviere den Schutz von Spielsitzungen und verhindere, dass aktive Spielsitzungen aufgrund von Skalierungs- oder Balancing-Aktivitäten vorzeitig beendet werden.
+ **Teste dein Spiel, EC2 bevor du es integrierst Amazon GameLift ServersFleetIQ.** Wir empfehlen, dein Spiel zum Laufen zu bringen EC2 und zuerst deine Konfiguration zu verfeinern. Sie können dann eine Spielservergruppe mit derselben Startvorlage und demselben AMI erstellen. 

  Wenn du Kubernetes verwendest, empfehlen wir, zunächst EC2 Standardinstanzen zu deinem Kubernetes-Cluster hinzuzufügen und dann mithilfe der Startvorlage, die du für Worker-Knoten in deinem Kubernetes-Cluster erstellst, eine Spieleservergruppe zu erstellen. Wenn Sie EKS verwenden, erstellen Sie Ihren EKS-Cluster und die Spielservergruppe separat. Für die Spielservergruppe verwenden Sie das EKS-optimierte AMI mit den entsprechenden Benutzerdaten und der für Ihre EKS-Integration verwendeten Startvorlagenkonfiguration. Weitere Einzelheiten über EKS-Worker-Knoten und das EKS-optimierte AMI finden Sie im Handbuch [Für Amazon EKS optimiertes Linux-AMI](https://docs.aws.amazon.com/eks/latest/userguide/eks-optimized-ami.html).
+ **Verwenden Sie die Balancing-Strategie `ON_DEMAND_ONLY` für Spieleservergruppen, um eine zuverlässige Verfügbarkeit der Spieleserver zu gewährleisten.** Wenn diese Balancing-Strategie in Kraft ist, werden keine Spot-Instances verwendet. Dies ist ein nützliches Tool, um die Serververfügbarkeit sicherzustellen, wenn Sie sie am dringendsten benötigen, z. B. bei der Einführung von Funktionen oder anderen besonderen Ereignissen. Sie können eine Spieleservergruppe nach Bedarf von einer Spot-Strategie auf eine On-Demand-Strategie umstellen.

Lesen Sie auch diese AWS bewährten Methoden:
+ [Bewährte Methoden für Amazon EC2](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-best-practices.html)
+ [Bewährte Methoden für Amazon EC2 Auto Scaling](https://docs.aws.amazon.com/autoscaling/ec2/userguide/gs-best-practices.html)

## Amazon GameLift ServersfeaturesFleetIQ
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+ **Optimierter Spot-Balancing.** Amazon GameLift ServersFleetIQbewertet regelmäßig Ihre Instance-Typen und ersetzt Spot-Instances, die aufgrund eines höheren Potenzials für Unterbrechungen von Spielsitzungen als nicht praktikabel erachtet werden. Wenn Ihre EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppe alte Instances außer Dienst stellt und neue startet, aktualisiert sich die Gruppe kontinuierlich mit Instance-Typen, die derzeit für das Hosten von Spielen geeignet sind.
+ **Optimales Spielerrouting.** Amazon GameLift ServersFleetIQ APIs leiten neue Spielsitzungen an die stabilsten Spot-Instances weiter, wo die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung am geringsten ist. Darüber hinaus werden Spielesitzungen auf weniger Instanzen gepackt, was die Fähigkeit der EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppe verbessert, nicht benötigte Ressourcen zu reduzieren und die Hosting-Kosten zu senken.
+ **Automatische Skalierung basierend auf der Nutzung durch den Spieler.** Amazon GameLift ServersFleetIQgibt Daten zur Nutzung des Spieleservers als CloudWatch Amazon-Metriken aus. Mit diesen Metriken können Sie Ihre verfügbaren Hosting-Ressourcen automatisch skalieren, um die tatsächliche Spielernachfrage zu verfolgen und die Hosting-Kosten zu reduzieren.
+ **Direkte Verwaltung von Amazon EC2 EC2-Instances.** Behalten Sie die volle Kontrolle über die EC2-Instances und EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppen in Ihrem. AWS-Konto Das bedeutet, dass Sie Vorlagen für den Instance-Start einrichten, EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppenkonfigurationen verwalten und die Integration mit anderen AWS Diensten durchführen können. Führt im Rahmen seiner Spot-Balancing-Aktivität regelmäßige Amazon GameLift Servers FleetIQ Aktualisierungen einiger EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppeneigenschaften durch. Sie können diese Einstellungen vorübergehend überschreiben oder die Amazon GameLift Servers FleetIQ Aktivität nach Bedarf aussetzen.
+ **Support für mehrere ausführbare Spieleserverformate.** Amazon GameLift ServersFleetIQunterstützt alle Formate, die derzeit auf Amazon EC2 laufen, einschließlich Windows, Linux, Containern und Kubernetes. Eine Liste der unterstützten Betriebssysteme und Laufzeiten finden Sie in [Amazon EC2 FAQs](https://aws.amazon.com/ec2/faqs/).
+ **Verschiedene Arten von Hosting-Ressourcen.**Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl von Instance-Typen für das Hosting von Spieleservern. (Die Verfügbarkeit variiert je nach AWS Region.) Das bedeutet, dass Sie Ihren Spielserver mit der geeigneten Mischung aus CPU, Speicher, Storage und Netzwerkkapazität kombinieren können, um Ihren Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.
+ **Weltweite Reichweite.** Amazon GameLift ServersFleetIQist in 15 Regionen verfügbar, darunter in China. Mit dieser Reichweite kannst du deine Spieleserver Spielern mit minimaler Verzögerung zur Verfügung stellen, egal wo sie sich befinden. Eine vollständige Liste der Regionen findest du unter [Amazon GameLift ServersEndpunkte und Kontingente](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/gamelift.html) im *Allgemeine AWS-Referenz*.

## Preisgestaltung für Amazon GameLift Servers FleetIQ
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Amazon GameLift ServersGebühren für Instanzen nach Nutzungsdauer und für Bandbreite nach übertragener Datenmenge. Eine vollständige Liste der Kosten und Preise für Amazon GameLift Servers finden Sie unter [Amazon GameLift Servers – Preise](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/pricing).

Informationen zur Berechnung der Kosten für das Hosten Ihrer Spiele oder das Matchmaking mit Amazon GameLift Servers finden Sie unter [Generieren von Amazon GameLift Servers Preisschätzungen](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/gamelift-calculator.html). Dort wird beschrieben, wie Sie den [AWS Pricing Calculator](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLift)verwenden.